16 resultat (0,21227 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

UP - Dice Scroll Map - Sword Coast for Dungeons & Dragons

UP - Dice Scroll Map - Sword Coast for Dungeons & Dragons

D&D Dice Scroll Map -Sword Coast erbjuder förstklassig tärningsförvaring och fungerar som en tärningsmatta. Denna svärdkustkarta, illustrerad av Devin Rue, är gjord med ett slitstarkt burgunderrött läderexteriör och en krämfärgad baksida för kartan på den rullande ytan med D&D-tecken i varje ände. Denna mjuka utrullningsmatta förvarar dina tärningar säkert och skyddar ditt bord. Det blixtlåsförsedda facket rymmer 20+ tärningar. Den rullande mattan rullar runt facket med blixtlås och är säkrad stängd med en enda knyt för att se ut som en gammal läderbunden rulle. -Kombinerad tärningsförvaring och rullmatta -Svärdkustkarta illustrerad av Devin Rue på den böljande ytan - Vinröd läderexteriör med krämfärgad baksida med D&D-tecken på varje ände av rullningen - Blixtlåsförsedd ficka rymmer 20+ RPG-tärningar -Säker stängning med enkel band håller rullmattan stängd när den inte används --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The D&D Dice Scroll Map -Sword Coast offers premium dice storage and functions as a dice rolling mat. This Sword Coast Map, illustrated by Devin Rue, is made with a durable Burgundy Red leatherette exterior and a cream colored backing for the map on the rolling surface with D&D ampersands on each end. This soft roll-out mat will safely store your dice and protect your table. The zippered compartment holds 20+ dice. The rolling mat rolls around the zippered compartment and is secured shut with a single tie to look like an ancient leather-bound scroll. -Combination dice storage and rolling mat -Sword Coast Map illustrated by Devin Rue featured on the rolling surface -Burgundy Red Leatherette exterior with cream colored backing with D&D ampersands on each end of scroll -Zippered pouch holds 20+ RPG dice -Secure single tie strap closure keeps the rolling mat closed when not in use

SEK 473.00
1

Critical Role: Factions of Wildemount - Clovis Concord & Menagerie Coast Box Set

D&D Icons of the Realms: Wildspace Battle Mat

D&D Icons of the Realms: Astral Sea Battle Mat

Dragon Shield Matte Sleeves - Emerald (100 Sleeves)

Dragon Shield Matte Sleeves - Emerald (100 Sleeves)

Klar framsida & gnistrande smaragdbaksida. Reflexionens lugnande frid till hands. Matta sleeves är vår populära linje av texturerad Dragon Shield med överlägsen hantering. En perfekt blandning av hållbarhet och shuffle-förmåga. 100 sleeves per kartong. För kort som mäter upp till 63×88 mm (2½”x3½”). PVC-fria polypropenhylsor, ingen syra. Arkivskåp. 120 μ kvalitetstjocklek. Stabil kartong som passar 75+ kort med hylsor. Boxlocket har en etikett för ditt personliga bruk. Designad för användning med Magic the Gathering™, Pokémon™ och andra kortspel. "Magic: The Gathering™" är ett registrerat varumärke som tillhör Wizards of the Coast, "Pokémon™" är ett registrerat varumärke som tillhör Nintendo Co., Ltd. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Clear front & sparkling emerald back. The calming peace of reflection at your fingertips. Matte sleeves are our popular line of textured Dragon Shield with superior handling. A perfect mix of durability and shuffle-ability. 100 sleeves per box. For cards measuring up to 63×88 mm (2½”x3½”). PVC-free polypropylene sleeves, no acid. Archival safe. 120 μ quality thickness. Sturdy cardboard box fits 75+ sleeved cards. Box lid has a label for your personal use. Designed for use with Magic the Gathering™, Pokémon™ and other card games. “Magic: The Gathering™” is a registered trademark of Wizards of the Coast, “Pokémon™” is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd.

SEK 174.00
1

Dragon Shield Matte Sleeves - Ruby (100 Sleeves)

Dragon Shield Matte Sleeves - Ruby (100 Sleeves)

Klar framsida & gnistrande rubinbaksida. Passionens sten till hands. Matta sleeves är vår populära linje av texturerad Dragon Shield med överlägsen hantering. En perfekt blandning av hållbarhet och shuffle-förmåga. 100 sleeves per kartong. För kort som mäter upp till 63×88 mm (2½”x3½”). PVC-fria polypropenhylsor, ingen syra. Arkivskåp. 120 μ kvalitetstjocklek. Stabil kartong som passar 75+ kort med hylsor. Boxlocket har en etikett för ditt personliga bruk. Designad för användning med Magic the Gathering™, Pokémon™ och andra kortspel. "Magic: The Gathering™" är ett registrerat varumärke som tillhör Wizards of the Coast, "Pokémon™" är ett registrerat varumärke som tillhör Nintendo Co., Ltd. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Clear front & sparkling ruby back. The stone of passion at your fingertips. Matte sleeves are our popular line of textured Dragon Shield with superior handling. A perfect mix of durability and shuffle-ability. 100 sleeves per box. For cards measuring up to 63×88 mm (2½”x3½”). PVC-free polypropylene sleeves, no acid. Archival safe. 120 μ quality thickness. Sturdy cardboard box fits 75+ sleeved cards. Box lid has a label for your personal use. Designed for use with Magic the Gathering™, Pokémon™ and other card games. “Magic: The Gathering™” is a registered trademark of Wizards of the Coast, “Pokémon™” is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd.

SEK 174.00
1

D&D Icons of the Realms: Tomb of Annihilation – Box 2 - EN

D&D Icons of the Realms: Tomb of Annihilation – Box 2 - EN

Något ont är att fånga de dödas själar och dränera liv från alla som har uppväckts från döden genom magi. Denna världsomspännande "dödsförbannelse" förhindrar inte bara uppståndelsen av de döda utan får också varelser som tidigare uppväckts från de döda att vissna och dö. Källan till denna dödsförbannelse ligger i en grav med fällor som är gömd under en förlorad stad i djupet av en stor djungel. Var och en av dessa unika skulpturer står på en 25 mm bas och kan användas för dina senaste äventyr i Tomb of Annihilation Campaign från Wizards of the Coast. Med fantasins kraft är möjligheterna oändliga Denna box innehåller följande nyckelkaraktärer och varelser från äventyret Tomb of Annihilation: Artus Cimber Dragonbait Påse med naglar Prinsessan Mwaxanrè Prins Na Yuan-Ti mardrömshögtalare Albino dvärgkrigare --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Something evil is trapping the souls of the dead and draining life from all who have been raised from death by magic. This worldwide “death curse” not only prevents the raising of the dead but also causes creatures that were previously raised from the dead to wither and die. The source of this death curse lies in a trap-riddled tomb hidden beneath a lost city in the depths of a vast jungle. Each of these unique sculpts stand on a 25mm base and can be used for your latest adventures in the Tomb of Annihilation Campaign from Wizards of the Coast. With the power of imagination, the possibilities are endless This box set includes the following key story characters and creatures from the Tomb of Annihilation adventure: Artus Cimber Dragonbait Bag of Nails Princess Mwaxanrè Prince Na Yuan-Ti Nightmare Speaker Albino Dwarf Warrior

SEK 611.00
1

7th Sea: Land of 1000 Nations - EN

7th Sea: Land of 1000 Nations - EN

Den nya världen är gammal täcker The Woven Land – den avlägsna kontinenten och dess många folk, trosuppfattningar, magi, kulturer och nationer. Vad finns inuti? Äventyr, folklore och helt nya skäl till hjältemod lockar från de vävda länderna – avast! The Woven Lands Revealed Omfattande utforskning av historia, seder, sociala strukturer och andlighet hos de olika kulturerna i de vävda länderna. Från kust till kust är denna avlägsna kontinent täckt av kultur och människor lika olika som de många nationerna i Theah. Folkloremyt och magi Ett rikt sammandrag av folklore och mytologi som visar djupet i kulturen hos folken på den avlägsna kontinenten. Genom hela boken finns en samling vackra konstverk som skildrar folken i de vävda länderna, skapade av en mångfaldig grupp svarta, inhemska och färgade konstnärerMechanics och GM Resources En svit av mycket detaljerade icke-spelare karaktärer och berättelsefrön för att tända din mycket egna nya berättelser om höga äventyr. Boken innehåller också nya bakgrunder, fördelar och kampstilar som gäller för karaktärer som kommer från det vävda landet. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The New World is Ancient covers The Woven Land—the distant continent, and its many peoples, beliefs, magics, cultures, and nations.What’s Inside? Adventure, folklore, and whole new reasons for heroism beckon from the Woven Lands—avast!The Woven Lands Revealed Extensive exploration of the histories, customs, social structures, and spirituality of the various cultures of the Woven Lands. From coast-to-coast, this distant continent is covered with culture and people as diverse as the many nations of Theah.Folklore Myth and MagicA rich digest of folklore and mythology showcasing the depth of culture of the peoples of the distant continent. Throughout the book is a collection of beautiful artwork depicting the peoples of the Woven Lands, created by a diverse group of Black, Indigenous, and People of Color artistsMechanics and GM ResourcesA suite of highly detailed non-player characters and story seeds to spark your very own new tales of high adventure. The book also includes new Backgrounds, Advantages, and Fighting Styles applicable for  characters hailing from the Woven Land.

SEK 531.00
1

Cyberpunk: Rache Bartmoss' Brainware Blowout - EN

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures Wave 19: Retail Reorder Cards - EN

Warhammer Fantasy Roleplay: Lustria - EN

Warhammer Fantasy Roleplay: Lustria - EN

Långt från den gamla världens stränder, över det stora havet, ligger den mystiska kontinenten Lustria. Berättelser berättar om samlingar av gyllene skatter och förråd av mystiska kunskaper redo att tas av dem som är djärva nog att riskera det. Varje vecka verkar det som om ett annat skepp fullt av hoppfulla äventyrare avgår till denna nya värld på en upptäcktsresa. Men de som landar på Lustrias stränder befinner sig i en miljö som är helt skadlig mot varmblodigt liv. Djungeln sjuder av giftiga ormar, köttätande ödlor, giftig flora och dödliga sjukdomar. De få otrygga bosättningarna som klamrar sig fast vid kusten väcker irritation hos Lustrias äldsta invånare, Lizardmen, som kommer ut från sina tempelstäder för att förstöra alla som inkräktar på deras territorium. Den här boken innehåller alla spelare och GM:s i Warhammer Fantasy Rollspel behöver för att sätter sina äventyr på den mystiska kontinenten Lustria. Boken innehåller artiklar om: Lustriens historia, från de gåtfulla Gamlas ankomst och Lizardman-civilisationens höjdpunkt, till våra dagar, när de Gamlas planer ifrågasätts av dem som försöker genomföra dem, och yngre varmblodiga arter försöker beröva Lustria dess rikedom. Den stora tempelstaden Tlaxtlan, hem för en mängd ödlor och centrum för hängivenhet till den oberörda och orubbliga Old One Tlazcotl. Den ruinerade tempelstaden Quetza, en gammal lya från Skaven av klan Pestilens som rymmer många hemska hemligheter och grubblande plågor. Skeggi, ett nordiskt fotfäste för anfallare och handlare norr om Lustria där äventyrare kan bli rika snabbt, men mer sannolikt dör när de försöker. The Citadel of Dawn, en High Elf-fästning och hamn på södra udden, hotad av ambitionerna hos den ökända Dark Elf-korsaren Lokhir Fellheart. Vampyrkusten, en myrrik morass av mangroveträsk där ärkekommandoen Luthor Harkon håller sitt hov över de odöda och planerar att utöka sitt rike. Fantastiska nya regler för utforskarkarriärer, grundande och förvaltning av en bosättning, ödlor av flera olika arter, evenemang och ansträngningar, parasitsjukdomar, monstruösa varelser i den lustriska djungeln och fullt spelbara Skink-karaktärer. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Far from the shores of the Old World, across the Great Ocean, is the mysterious continent of Lustria. Tales tell of troves of golden treasure and repositories of arcane lore ready for the taking by those bold enough to risk it. Each week it seems that another ship full of hopeful adventurers departs to this new world on a voyage of exploration.But those who make landfall on the shores of Lustria find themselves in an environment that is wholly inimical to warm-blooded life. The jungles seethe with venomous snakes, carnivorous lizards, poisonous flora, and deadly disease. The few precarious settlements that cling to the coast arouse the ire of Lustria’s oldest inhabitants, the Lizardmen, who sally forth from their temple-cities to destroy all who encroach on their territory.This book contains all players and GMs of Warhammer Fantasy Roleplay need to set their adventures in the mysterious continent of Lustria. The book contains articles on:The history of Lustria, from the coming of the enigmatic Old Ones and the height of Lizardman civilization, to the present day, when the plans of the Old Ones are disputed by those who seek to carry them out, and younger warm-blooded species seek to rob Lustria of its wealth. The great temple-city of Tlaxtlan, home to a multitude of Lizardmen and centre of devotions to the impassive and unshakeable Old One Tlazcotl. The ruined temple-city of Quetza, an old lair of the Skaven of Clan Pestilens that houses many terrible secrets and brooding plagues. Skeggi, a Norse foothold of raiders and traders to the north of Lustria where adventurers may get rich quick, but more likely die trying. The Citadel of Dawn, a High Elf fortress and port on the southern cape, threatened by the ambitions of the notorious Dark Elf corsair Lokhir Fellheart. The Vampire Coast, a marshy morass of mangrove swamp within which Arch-Commodore Luthor Harkon holds his court of the undead and plots to expand his realm. Great new rules for explorer careers, founding and managing a settlement, Lizardmen of several different species, events and endeavours, parasitic diseases, monstrous creatures of the Lustrian jungle, and fully playable Skink Characters.

SEK 667.00
1

DoW - Memoir '44 - Battle Map 2 Tigers in the Snow - EN

DoW - Memoir '44 - Battle Map 2 Tigers in the Snow - EN

I hälarna på framgången i Operatsiya Bagration slog sovjetiska styrkor djupt mot den baltiska kusten och bröt snabbt kommunikationen mellan den tyska armégruppen North och det lilla som fanns kvar av Army Group Center. I början av oktober 1944 stod sovjeterna inför Östersjön, nära hamnen i Memel, och skar definitivt av armégruppen norr från alla reträttvägar genom Östpreussen. Trots Guderians vädjan om en evakuering till sjöss och efterföljande omplacering i Centraleuropa där styrkor desperat behövdes för att hjälpa till att stabilisera en allt mer tråkig situation, vägrade Hitler envist. Istället beordrade han de 200 000+ tyska trupperna att förskansa sig, i hopp om att använda Courland Pocket som en språngbräda för en framtida offensiv. Führern insåg inte att det han insisterade på att kalla ett brohuvud (Kurland-Brückenkopf) bara skulle bli en bro till glömskan för hans olyckligt fångade tyska divisioner; De skulle fortsätta att motstå sex stora strider innan de slutligen kapitulerade till marskalk Govorov den 8 maj 1945. Majoriteten av de över 200 000 männen i armégruppen North skulle marscheras in i sovjetiska fångläger österut, de flesta av dem för att aldrig återvända. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Hot on the heels of their success in Operatsiya Bagration, Soviet forces struck deep towards the Baltic coast, rapidly severing communications between German Army Group North and what little was left of Army Group Center. By early October 1944, the Soviets were in view of the Baltic Sea, near the port of Memel, definitively cutting off Army Group North from any retreat route through East Prussia. Despite Guderian's plea for an evacuation by sea and subsequent redeployment in Central Europe where forces were desperately needed to help stabilize an increasingly dicey situation, Hitler stubbornly refused. Instead, he ordered the 200,000+ German troops to entrench themselves, in the hope of using the Courland Pocket as a springboard for a future offensive. Little did the Führer realize that what he insisted on calling a bridgehead (the Kurland-Brückenkopf) would only become a bridge to oblivion for his haplessly trapped German divisions; They would go on to resist six major battles before finally surrendering to Marshal Govorov on May 8, 1945. The majority of the 200,000+ men of Army Group North would be marched into Soviet prison camps to the East, most of them never to return.

SEK 326.00
1

D&D - Ghosts of Saltmarsh - EN

D&D - Ghosts of Saltmarsh - EN

Utforska vågorna ovanför och famnarna nedanför i dessa vatteniga äventyr för världens största rollspel. Inbäddat vid kusten av Azure Sea ligger Saltmarsh, en sömnig fiskeby som ligger på förstörelsens stup. Smugglare guidar sina skepp till gömda vikar, villiga att skära strupen på alla dumdristiga nog att korsa deras väg. Grym sahuagin samlas under vågorna och planerar att sopa bort kuststäder. Dränkta sjömän rör sig till ett onaturligt liv, animerade av mörk magi och skickas ut på jakt efter hämnd. Kulten av en förbjuden gud sträcker sig utåt från en förfallen hamn, hungrig efter nya offer och villiga rekryter. Medan Saltmarsh slumrar blir ondskan som försöker plundra den starkare. Hjältar måste uppstå för att hålla vågorna säkra! Ghosts of Saltmarsh kombinerar några av de mest populära klassiska äventyren från den första upplagan av Dungeons & Dragons inklusive den klassiska U-serien och några av de bästa nautiska äventyren från Dungeon magazine: Den olycksbådande hemligheten med Saltmarsh Fara vid Dunwater Den sista fienden Bärgningsoperation Isle of the Abbey Tammerauts öde Styes Alla äventyr har troget anpassats till den femte utgåvans regler av Dungeons & Dragons. Dessutom innehåller den här boken detaljer om hamnstaden Saltmarsh, samt massor av krokar för att starta varje äventyr. Spela igenom varje berättelse i en sjöfartskampanj som leder karaktärer från nivå 1 till nivå 12, eller dra ut avsnitt för att placera dem i pågående kampanjer i valfri miljö. Bilagorna täcker också mekanik för strid från skepp till skepp, nya magiska föremål, monster och mer! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Explore the waves above and the fathoms below in these watery adventures for the world’s greatest roleplaying game. Nestled on the coast of the Azure Sea is Saltmarsh, a sleepy fishing village that sits on the precipice of destruction. Smugglers guide their ships to hidden coves, willing to slit the throat of anyone foolhardy enough to cross their path. Cruel sahuagin gather beneath the waves, plotting to sweep away coastal cities. Drowned sailors stir to unnatural life, animated by dark magic and sent forth in search of revenge. The cult of a forbidden god extends its reach outward from a decaying port, hungry for fresh victims and willing recruits. While Saltmarsh slumbers, the evils that seek to plunder it grow stronger. Heroes must arise to keep the waves safe! Ghosts of Saltmarsh combines some of the most popular classic adventures from the first edition of Dungeons & Dragons including the classic ‘U’ series and some of the best nautical adventures from Dungeon magazine: The Sinister Secret of Saltmarsh Danger at Dunwater The Final Enemy Salvage Operation Isle of the Abbey Tammeraut’s Fate The Styes All adventures have been faithfully adapted to the fifth edition rules of Dungeons & Dragons. Furthermore, this book includes details on the port town of Saltmarsh, as well as plenty of hooks to kick-off each adventure. Play through each story in a seafaring campaign leading characters from level 1 through level 12, or pull out sections to place in ongoing campaigns in any setting. The appendices also cover mechanics for ship-to-ship combat, new magic items, monsters, and more!

SEK 535.00
1