6 resultat (0,17529 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

No Peace Without Honor! - EN

War for America: The American Revolution 1775-1782 - EN

The Third World War, Designer Signature Edition - EN

The Third World War, Designer Signature Edition - EN

Det tredje världskriget, Designer Signature Edition, markerar ett av de största och ambitiösa spelåtagandena hittills och täcker inte bara en utan FYRA riktiga krigsspelsklassiker av Frank Chadwick, troget remastrad och uppdaterad med denna helt nya, lyxiga utgåva. Tredje världskriget hyllas av många som en av de finaste och spelbara spelserierna som täcker Nato- och Warszawapakten, och samlar alla fyra spelen i serien till ett heltäckande paket som alla kan njuta av. Den här utgåvan av det tredje världskriget innehåller många nya förbättringar och större diskar och är ännu en klassiker på nytt! av kompass. Den kompletta spelserien från tredje världskriget ingår som består av följande fyra spel: Tredje världskriget (med undertiteln Battle for Germany) är ett spel om kampen för Centraleuropa av Natos och Warszawapaktens styrkor. Southern Front: Race for the Turkish Straits lägger till Bulgarien och Rumänien, förstärkta med tre sovjetiska arméer och specialstyrkor, möter Grekland, Turkiet och Jugoslavien, tunt förstärkta med några elitenheter från USA, Frankrike och Italien. Arctic Front: Battle for Norway täcker den sovjetiska Leningradfronten, med dess speciella luftburna, amfibiska och arktiskt utrustade kontingenter, attack mot Norge, förstärkt med några elitenheter från USA, Storbritannien, Kanada och andra NATO-länder. Persiska viken: Slaget om Mellanöstern inkluderar ett speciellt "spel inom ett spel, som täcker de diplomatiska, politiska och militära manövrarna av Sovjetunionen och USA i Mellanöstern före - och ledde till - det allmänna utbrottet av den tredje Världskrig. För den som inte är svag för hjärtat tillhandahålls kombinerade spelregler för att täcka hela tredje världskriget som kombinerar alla fyra spelen i serien för en verkligt minnesvärd spelupplevelse. Denna Designer Signature-utgåva hyllar den klassiska Frank Chadwick-spelserien genom att hedra det ursprungliga spelsystemet och hålla det helt intakt (inga designändringar har gjorts), samtidigt som den introducerar många förbättringar för speländamål. Det inblandade projektteamet har hundratals timmars kombinerad erfarenhet av alla spel i serien och har utvärderat alla aspekter av speldesignen med fokus på ökad spelbarhet och förbättrade spelarhjälpmedel och markörer. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The Third World War, Designer Signature Edition, marks one of the largest and ambitious game undertakings to date covering not one but FOUR true wargaming classics by Frank Chadwick, faithfully remastered and updated with this all-new, deluxe edition. Hailed by many as one of the finest and playable game series covering the NATO and Warsaw Pact, Third World War brings together all four games of the series into one, comprehensive package for all to enjoy. This edition of The Third World War features many new enhancements and larger counters and is another Classic Reborn! by Compass. The complete Third World War game series is included which is comprised of the following four games: Third World War (subtitled Battle for Germany) is a game of the struggle for central Europe by the forces of NATO and the Warsaw Pact. Southern Front: Race for the Turkish Straits adds Bulgaria and Romania, reinforced with three Soviet armies and special-capability forces, face Greece, Turkey, and Yugoslavia, thinly reinforced with a few elite units from the U.S., France, and Italy. Arctic Front: Battle for Norway covers the Soviet Leningrad Front, with its special airborne, amphibious, and arctic-equipped contingents, assault of Norway, reinforced with a few elite units from the U.S., Britain, Canada, and other NATO nations. Persian Gulf: Battle for the Middle East includes a special “game within a game, covering the diplomatic, political, and military maneuvers by the Soviet Union and the United States in the Middle East before – and leading to – the general outbreak of the Third World War. For the not faint of heart, combined game rules are provided to cover the entire Third World War that combines all four games in the series for a truly memorable gaming experience. This Designer Signature edition pays tribute to the classic Frank Chadwick game series by honoring the original game system and keeping it fully intact (no design changes made), while introducing many enhancements for game play purposes. The project team involved has hundreds of hours of combined experience with all games in the series and have evaluated all aspects of the game design with a focus on increased playability and improved player aids and markers.

SEK 2343.00
1

The African Campaign Designer Signature Deluxe Edition - EN

The African Campaign Designer Signature Deluxe Edition - EN

Den afrikanska kampanjen, Designer Signature Edition, markerar återkomsten av en äkta wargaming-klassiker av John Edwards, ommastrad och uppdaterad med denna helt nya, superstora utgåva. Detta tvåspelarspel hyllas av många som "Afrika Korps gjort rätt" och låter spelare utforska nyckelelementen i ökenkriget, som började i december 1940 med Wavells första offensiv, Operation Compass, mot marskalken Grazianis italienska styrkor, och kulminerade. i december 1942 när amerikanerna landade i Rommels rygg och därmed beseglade Afrikakorpsens yttersta öde. Den afrikanska kampanjen är ännu en klassisk återfödd! av kompass. Den afrikanska kampanjen återskapar ebb och flöde av strid och snabbsvängande action i öknen när pendeln svänger och båda sidor inleder stora offensiver under den nordafrikanska kampanjen. Spelet går snabbt tack vare den låga mottätheten samtidigt som det fångar de viktigaste aspekterna av kampanjen, inklusive utbud, hamnar, ersättningar, Axis-bränsle, strategisk rörelse, luftkraft, Flak-enheter, minfält och mer. Denna Designer Signature Edition ger en uppdaterad behandling av Jedko, 2nd Edition-utgåvan och inkluderar kända errata tillsammans med nya valfria regler och varianter som publicerats i Panzerfaust/Campaign #74 (juli-aug 1976). Denna utgåva fungerar som den ultimata behandlingen för att hylla den ursprungliga klassiska designen av John Edwards. Även om standardspelet förblir troget originalet, har vi lagt till bonusmaterial för att utforska andra aspekter av War in the Desert utan att offra spelbarheten. För din spelglädje har det här spelet utökats med en större spelyta (17″ x 50,75″ kartstorlek) och större 5/8″ räknare för att leverera en optimal spelupplevelse som kan slutföras i en enda sittning, att njuta av av både grognards och nykomlingar. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The African Campaign, Designer Signature Edition, marks the return of a true wargaming classic by John Edwards, re-mastered and updated with this all-new, supersized edition. Celebrated by many as “Afrika Korps done right,” this two-player game allows players to explore the key elements of the Desert War, beginning in December 1940 with Wavell’s first offensive, Operation Compass, against the Italian forces of Marshal Graziani, and culminating in December 1942 when the Americans landed in Rommel’s rear, thus sealing the ultimate fate of the Afrika Korps. The African Campaign is yet another Classic Reborn! by Compass. The African Campaign re-creates the ebb and flow of battle and rapid-swinging action in the desert as the pendulum swings with both sides launching major offensives during the North African Campaign. Game play is swift thanks to the low counter density while capturing the key facets of the campaign including supply, ports, replacements, Axis fuel, strategic movement, air power, Flak units, minefields and more. This Designer Signature Edition provides an updated treatment to the Jedko, 2nd Edition release and includes known errata along with new optional rules and variants as published in Panzerfaust/Campaign #74 (July-Aug 1976). This edition serves as the ultimate treatment in paying homage to the original classic design by John Edwards. While the standard game remains true to the original, we’ve added bonus material to explore other facets of the War in the Desert without sacrificing game playability. For your gaming enjoyment, this game has been supersized by featuring a larger playing surface (17″ x 50.75″ map size) and larger 5/8” counters to deliver an optimal play experience that can be completed in a single sitting, to be enjoyed by both grognards and newcomers alike.

SEK 870.00
1

An Attrition Of Souls - EN

An Attrition Of Souls - EN

An Attrition of Souls är ett lätt, fartfyllt krigsspel på strategisk skala som täcker det stora kriget, designat med en hög grad av omspelbarhet – inga spel är likadana. Detta lyxspel med monterad karttavla och stora spelräknare har ett unikt brickplaceringssystem för att simulera första världskriget. Varje tur kommer du att slumpmässigt dra brickor från en påse baserat på dina industriella poäng och använda dem efter bästa förmåga. Spelstrategi är nyckeln på grund av det oförlåtliga stridssystemet som fångar den fruktansvärda utslitningen av denna konflikt; tärningarna ger inga blodlösa segrar eller uppskov för någon sida. Omgivna av fiender på alla sidor måste centralmakterna slå till aggressivt i början av kriget. Centralmaktens spelare kommer att tvingas bestämma om han ska kasta lejonparten av sina styrkor över den belgiska gränsen, eller ta en a-historisk väg österut för att krossa den ryska björnen. Att hålla fart är nyckeln eftersom kriget måste utkämpas på fiendens mark om du ska ha någon chans till seger. Ententespelaren, som ursprungligen blev urkörd och utklassad av den tyska armén, måste välja var han vill hålla linjen och var han vill avstå från territorium. Det ryska imperiets vidsträckta inland erbjuder dig ett visst försvar på djupet, men Ryssland, som är känsligt för attacker från tyskar, österrikare och turkar, har potential för plötslig kollaps. Nya allierade kommer att ansluta sig till din sak under konfliktens gång, men om de förklarar krig för tidigt, innan de är helt förberedda, kan de förvandlas till inget annat än ytterligare land för din motståndare att sluka. An Attrition of Souls erbjuder också stor variation när det gäller krigets längd. Vissa matcher kommer att sluta med avgörande segrar 1915 och andra kommer att dra ut i brutala dödlägen som varar till slutet av 1918. Inga matcher är likadana. Till detta kommer en uppsjö av valfria regler som ger ytterligare historiskt djup till spelet samt balanserar spelet för spelare på olika nivåer. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- An Attrition of Souls is a light, fast-paced wargame at the strategic scale covering the Great War, designed with a high degree of replayability—no two games play alike. This deluxe game with mounted mapboard and large game counters features a unique tile-placement system to simulate the First World War. Each turn, you will randomly draw tiles from a pouch based on your industrial points and use them to the best of your ability. Game strategy is key due to the unforgiving combat system capturing the horrific attrition of this conflict; the dice offer no bloodless victories or reprieve for either side. Surrounded by enemies on all sides, the Central Powers must strike aggressively at the outset of the war. The Central Powers player will be forced to decide whether to hurl the lion’s share of his forces across the Belgian border, or take an a-historical path eastward to crush the Russian bear. Keeping momentum is key as the war must be fought on enemy soil if you are to have any chance of victory. Initially outgunned and outclassed by the German army, the Entente player must choose where to hold the line and where to cede territory. The vast hinterlands of the Russian Empire offer you some defense in depth, but Russia, susceptible to attack by the Germans, Austrians, and Turks, has the potential for sudden collapse. New allies will join your cause over the course of the conflict, but if they declare war too early, before they are fully prepared, they may turn into nothing more than additional land for your opponent to devour. An Attrition of Souls also offers great variability regarding the length of the war. Some games will end with decisive victories in 1915 and other will draw out into brutal stalemates that last until the end of 1918. No two games play alike. Added to this is a plethora of optional rules that bring additional historical depth to the game as well as balancing the game for players of different skill levels.

SEK 873.00
1

Barbarians at the Gates - EN

Barbarians at the Gates - EN

Barbarians at the Gates, The Decline and Fall of the Western Roman Empire 337 – 476, är ett kortdrivet spel av speldesignern Kris van Beurden (vars medverkande inkluderar Europe in Turmoil) för två spelare som utspelade sig under det sista århundradet av Western Romarriket. Den romerska spelaren befaller de romerska legionerna som är lojala mot den sviktande centrala auktoriteten och de germanska folken som har bosatt sig fredligt i det romerska riket, medan barbarspelaren leder Usurperkejsare och kontrollerar migrationerna av de vilda germanska folken, som är barbarerna vid Portar. Spelet spelas på en punkt-till-punkt-karta över det västromerska riket, uppdelat i 11 stift (administrativa distrikt) som Gallia Belgica, Caledonia eller Italia Suburbicaria, var och en sammansatt av utrymmen som Roma, Massilia eller Nova Carthago. Dessa utrymmen är anslutna till varandra genom nätverket av romerska vägar, tuffare förbindelser (mest i ociviliserat territorium) eller flodförbindelser (mest Donau och Rhen). Spelare turas om att spela kort för att aktivera generaler (lojalistiska romerska generaler som Aetius, Usurper-kejsare som Magnentius och barbariska ledare som Atilla eller Alaric) för rörelse och/eller belägringar, föra in nya barbariska invasioner, rekrytera nya legioner, leda barbarbanden plundrar över gränsen till det romerska inlandet, bosätter tidigare fientliga stammar på romersk mark, eller till och med framgångsrikt tillskansa sig den kejserliga tronen från dess tidigare ockupant! När ledarna rör sig kommer de att möta fiendens arméer och slåss, förtjäna evig ära eller en okänd grav. Barbarstammar kommer att undersöka den befästa gränsen för svagheter, medan de övertalliga legionerna måste använda inre linjer (och det utmärkta romerska vägnätet) för att möta varje hot mot det obefästa italienska, iberiska och galliska stiftet. Från Valentinian I:s dagar och de första vandalernas och frankiska migrationerna genom Theodosius I och de gotiska invasionerna till Attila och Hunnerna, kommer Barbarians at the Gates att tillåta spelare att tävla om Västeuropas framtid. Kommer det att finnas tillräckligt med romersk civilisation kvar för att så småningom utlösa en renässans, eller kommer Europa att förbli för alltid i den mörka medeltiden? Kommer denna serie av händelser att spela ut enligt historien? --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Barbarians at the Gates, The Decline and Fall of the Western Roman Empire 337 – 476, is a card-driven game by game designer, Kris van Beurden (whose credits include Europe in Turmoil) for two players set during the final century of the Western Roman Empire. The Roman player commands the Roman legions loyal to the failing central authority and those Germanic peoples who have settled peacefully inside the Roman Empire, while the Barbarian player leads Usurper Emperors, and controls the migrations of the savage Germanic peoples, who are the Barbarians at the Gates. The game is played on a point-to-point map of the Western Roman Empire, divided into 11 diocese (administrative districts) such as Gallia Belgica, Caledonia or Italia Suburbicaria, each composed of spaces such as Roma, Massilia or Nova Carthago. These spaces are connected to each other through the network of Roman roads, rougher connections (mostly in uncivilized territory) or river connections (mostly the Donau and the Rhine). Players take turns playing cards in order to activate Generals (Loyalist Roman generals such as Aetius, Usurper-Emperors like Magnentius and Barbarian leaders such as Atilla or Alaric) for movement and/or sieges, bring new Barbarian invasions into play, recruit new Legions, lead barbarian bands raid across the border into the Roman interior, settle formerly hostile tribes on Roman soil, or even successfully usurp the Imperial Throne from its previous occupant! As leaders move, they will encounter enemy armies and battle, earning eternal glory or an unrecognized grave. Barbarian tribes will probe the fortified border for weaknesses, while the outnumbered Legions have to use interior lines (and the excellent Roman road network) to face each threat to the unfortified Italian, Iberian and Gallic diocese. From the days of Valentinian I and the first Vandal and Frankish migrations through Theodosius I and the Gothic invasions to Attila and the Huns, Barbarians at the Gates will allow players to vie for the future of Western Europe. Will enough of Roman civilization remain to eventually spark a Renaissance, or will Europe remain forever in the Dark Ages? Will this series of events play-out according to the history?

SEK 1192.00
1