15 rezultate (0,11745 secunde)

Comerciant

Preț (EUR)

Resetare filtru

Produse
De la
Magazine

Joc de societate waterfall park in limba engleza

Joc de societate jaipur, limba romana

Joc de societate jaipur, limba romana

Joc balamari

Joc de cuvinte spanzuratoarea melissa and doug

Joc de cuvinte spanzuratoarea melissa and doug

Melissa&Doug - Joc de cuvinte Spanzuratoarea Nu te vei plictisi niciodata de acest joc - in calatorie sau acasa, poti sa-ti testezi oricand vocabularu... Melissa&Doug - Joc de cuvinte Spanzuratoarea Nu te vei plictisi niciodata de acest joc - in calatorie sau acasa, poti sa-ti testezi oricand vocabularul si abilitatile de a descoperi cuvintele propuse de partenerul de joc. Ai la dispozitie literele alfabetului pe palcute din lemn, spatiu pentru marcarea literelor cuvantului care urmeaza za fie ghicit si un marker cu buretel. Cum se joaca: intoarce toate literele cu fata in sus; jucatorul care incepe trage cate o liniuta pentru fiecare litera a cuvantului care urmeaza sa fie ghicit de al doilea jucator; al doilea jucator alege o litera pe care o intoarce cu fata in jos iar primul jucator marcheaza litera respectiva in pozitiile in care trebuie sa apara in cuvant; in orice moment al jocului al doilea jucator poate ghici integral cuvantul, in acest caz nemaitrebuind sa intoarca literele cu fata in jos; pentru fiecare litera neghicita se intoarce cu fata in sus cate o parte a corpului omuletului din partea dreapta a tablei. dupa ce cuvantul e ghicit de al doilea jucator, acesta din urma va propune el un cuvant pe care sa-l ghiceasca primul jucator; daca jucatorul nu ghiceste cuvantul pana cand sunt intoarse cu fata in sus toate partile omuletului;, pierde jocul respectiv; pentru o alta varianta de joc , se poate stabili un anumit numar cu sot de runde care se joaca; castiga jucatorul care in numarul ales de runde jucate a intors cu fata in jos cel mai mic numar de litere. Piesele sunt prinse cu elastic , astfel incat nu ai cum sa le pierzi. Este un joc ideal pentru calatorie. Dimensiuni : 30 x 22 cm.

RON 144.00
1

Joc educativ balamari beleduc, maxim 4 jucatori

Joc educativ balamari beleduc, maxim 4 jucatori

Adevat sau fals junior

Joc londji - ghiceste ce haine port

Joc londji - ghiceste ce haine port

Joc de deducție... cea mai colorată garderob. Creează ținute cât mai interesante sau asortate, folosind piesele vestimentare cu detalii inedite. Ceilalți vor încerca să ghicească hainele alese, folosind logica și inspirația. Fiecare  jucător primește un personaj, un set de haine, unul dintre ei ia și tokenurile de validare (jucătorul 1). Un joc constă în 2 runde, iar o rundă are 3 pași: Pasul 1- jucătorul 1 își îmbracă în secret personajul (restul hainelor le pune în săculeț pentru a nu fi văzute). Pasul 2- jucătorul 2 îmbracă personajul său așa cum crede că este îmbrăcat cel al jucătorului 1, iar apoi îl întreabă pe acesta dacă a nimerit hainele. Pasul 3- dacă jucătorul 2 a nimerit cele 3 piese vestimentare, primește 3 tokenuri OK pentru validarea corectitudinii hainelor, câștigând astfel runda. Dacă a nimerit mai puține haine, primește numărul corespunzător de tokenuri, dar nu știe care piese sunt corecte, trebuind să deducă pe parcursul jocului, repetând pașii 2 și 3 (îmbracă altfel personajul, întreabă dacă e corect, primește numărul corespunzător de tokenuri). Dacă nu ghicește după 5 încercări, jucătorul 2 pierde runda. La a doua rundă, jucătorii schimbă rolurile între ei, respectând aceleași reguli.Notă: jucătorul 1 nu poate modifica pe parcursul rundei ținuta aleasă inițial. Ținuta completă trebuie să conțină o pălărie, bluză și pantalon. Jucătorul 2 nu trebuie să vadă ținuta vestimentară a personajului jucătorului 1. Sfârșitul jocului: dacă după 2 runde, doar 1 jucător a ghicit ținuta aleasă de partenerul de joc, acesta câștigă jocul. Dacă ambii au ghicit ținutele partenerilor, câștigă jucătorul cel care a nimerit hainele celuilalt din cât mai puține încercări. Dacă niciunul nu a nimerit ținuta sau au același număr de haine ghicite, mai joacă o tură pentru un rezultat clar. Validarea punctelor constă în primirea unui token ok pentru o piesă vestimentară ghicită corect, (culoare și tipar). La validare, se poate alege pentru unul dintre următoarele grade de dificultate: Basic (5-6 ani): fiecare haină se validează separat, ținând cont de culoare și tipar. Tokenul ok se dă doar dacă sunt corecte toate detaliile piesei vestimentare. Tokenurile de validare se acordă dacă e ghicită corect culoarea, respectiv tiparul. Intermediar (6-8 ani): similar, tokenurile ok se dau pentru piesele vestimentare care au culoarea și modelul corect; t

RON 198.00
1

Joc educativ - sa exploram in safari!

Joc educativ sa exploram in safari!

Joc educativ sa exploram in safari!

Seria Sa descoperim este o colectie de jocuri educative si distractive, concepute pentru a incuraja dezvoltarea abilitatilor cognitive si a cunostintelor intr-o maniera captivanta. Acest joc isi propune sa ofere o experienta plina de divertisment, in timp ce incurajeaza jucatorii sa invete si sa-si imbunatateasca cunostintele din diferite domenii. Fiecare titlu din seria Sa descoperim contine o selectie de jocuri si activitati care acopera o varietate de subiecte, iar fiecare joc este conceput astfel incat sa se poata adapta nivelului de cunostinte al jucatorilor, permitand astfel atat copiilor, cat si adultilor sa se bucure de aceasta experienta. Cu ajutorul acestei serii, copiii isi pot exersa abilitatile de rezolvare a problemelor, gandirea critica si strategiile, pe masura ce se angajeaza in diferite provocari si activitati. Sa exploram in Safari este un joc captivant de cautare si descoperire creat de Tactic. Acest joc incurajeaza spiritul de observatie si abilitatile de concentrare ale jucatorilor de toate varstele, oferind o experienta distractiva si provocatoare. in acest joc, participantii sunt invitati intr-o aventura fascinanta prin salbaticie, unde trebuie sa gaseasca obiecte ascunse in imagini pline de detalii. Fiecare tabla de joc prezinta un peisaj spectaculos, cum ar fi o padure tropicala sau o savana africana, in care se ascund diverse animale si obiecte. Rapiditatea si acuratetea in gasirea obiectelor vor aduce puncte si vor determina castigatorul fiecarei runde. Sa exploram in Safari ofera o modalitate distractiva de a petrece timp in familie sau cu prietenii, dezvoltand abilitatile de observatie si concentrare intr-un mod interactiv. Cu reguli simple si posibilitatea de a juca in echipa sau individual, acest joc este perfect pentru a-ti pune abilitatile de observatie la incercare si pentru a petrece momente pline de entuziasm si bucurie impreuna cu familia. Varsta recomandata 4+. 2-4 jucatori

RON 127.00
1

Joc matematic - long legs

Joc matematic - long legs

Monstruletul Leggy abia asteapta sa creasca si sa fie cel mai inalt, in timp ce Teeny vrea sa ramana cel mai mic monstrulet!Oare monstruletul tau va creste sau va ramane mic? Ia piesa in forma de rigla cu monstrulet, tine zarul la indemana si distractia poate incepe!Regulament:Jocul 1: Aruncati cu zarul cu numere. Cifra obtinuta la aruncare zarului o adaugati la cifra in dreptul careia se afla picioarele monstruletului si mutati monstruletul la cifra obtinuta. La prima runda veti adauga cifra obitnuta la aruncare zarului la 0. La rundele urmatoare, adunati cu cifra la care se afla monstruletul. Jocul continua in sensul acelor de ceasornic. Dati pe rand cu zarul si urcati monstruletul cat mai sus. Primul jucator care ajunge la 50 castiga jocul.Jocul 2: Monstruletul trebuie sa fie in dreptul cifrei 50 ( in partea de sus a riglei). Aruncati cu zarul cu numere. Cifra obtinuta la aruncare zarului o scadeti din cifra in dreptul careia se afla picioarele monstruletului si mutati monstruletul la cifra obtinuta. La prima runda veti scade cifra obtinuta la aruncarea zarului din 50. La urmatoarele runde, veti scade cifra obtinuta la aruncarea zarului din numarul la care se afla monstruletul. Primul jucator care ajunge la 0 castiga jocul.Jocul 3: Trage prima carte din teancul de pe masa si da cu zarul cu numere.Primul jucator care rezolva sarcina de pe cartea de joc si muta monstruletul in dreptul cifrei corecte de pe rigla (rezultatul corect) castiga carte de joc respectiva.Caracteristici:contribuie la dezvoltarea gandirii strategice, a capacitatii de rezolvare de probleme si a capacitatii de concentrareil familiarizeaza pe copii cu operatiile de adunare si scaderejocul este conceput tinand seama de ultimele cercetari in materie de dezvoltarea a copiilorjocul este pentru 2 -4 jucatoriSetul include: 2 zaruri cu numere, 4 piese sub forma de rigla cu monstruleti, 24 carduri, instructiuni.Dimensiune: 33 x 13 x 6.4 cmVarsta recomandata: 6- 9 ani+Atentie! Contraindicat copiilor mai mici de 3 ani. Jucaria/produsul poate con

RON 129.80
1

Joc matematic - long legs

Joc matematic - long legs

Monstruletul Leggy abia asteapta sa creasca si sa fie cel mai inalt, in timp ce Teeny vrea sa ramana cel mai mic monstrulet!Oare monstruletul tau va creste sau va ramane mic? Ia piesa in forma de rigla cu monstrulet, tine zarul la indemana si distractia poate incepe! Regulament: Jocul 1: Aruncati cu zarul cu numere. Cifra obtinuta la aruncarea zarului o adaugati la cifra in dreptul careia se afla picioarele monstruletului si mutati monstruletul la cifra obtinuta. La prima runda veti adauga cifra obtinuta la aruncarea zarului la 0. La rundele urmatoare, adunati cu cifra la care se afla monstruletul. Jocul continua in sensul acelor de ceasornic. Dati pe rand cu zarul si urcati monstruletul cat mai sus. Primul jucator care ajunge la 50 castiga jocul. Jocul 2: Monstruletul trebuie sa fie in dreptul cifrei 50 (in partea de sus a riglei). Aruncati cu zarul cu numere. Cifra obtinuta la aruncarea zarului o scadeti din cifra in dreptul careia se afla picioarele monstruletului si mutati monstruletul la cifra obtinuta. La prima runda veti scade cifra obtinuta la aruncarea zarului din 50. La urmatoarele runde, veti scade cifra obtinuta la aruncarea zarului din numarul la care se afla monstruletul. Primul jucator care ajunge la 0 castiga jocul. Jocul 3: Trage prima carte din teancul de pe masa si da cu zarul cu numere. Primul jucator care rezolva sarcina de pe cartea de joc si muta monstruletul in dreptul cifrei corecte de pe rigla (rezultatul corect) castiga cartea de joc respectiva. Caracteristici: contribuie la dezvoltarea gandirii strategice, a capacitatii de rezolvare de probleme si a capacitatii de concentrare il familiarizeaza pe copii cu operatiile de adunare si scadere jocul este conceput tinand seama de ultimele cercetari in materie de dezvoltare a copiilor jocul este pentru 2 -4 jucatori Setul include: 2 zaruri cu numere, 4 piese sub forma de rigla cu monstruleti, 24 carduri, instructiuni. Dimensiune: 33 x 13 x 6.4 cm Varsta recomandata: 6- 9 ani+ Atentie! Contraindicat copiilor mai mici de 3 ani. Jucaria/produsul poate contine piese mici care se pot inghiti sau inhala existand pericolul de sufocare sau nu este potrivita copiilor mai mici de 3 ani. Nu lasati ambalajele jucariilor/produselor la indemana copiilor. Indepartati orice ambalaj al jucariei/produsului inainte de a da jucaria/produsul copilului. Va rugam sa supravegheati copilul in timp ce se joaca/foloseste acest produs. Pastrati instructiunile si etichetele pentru referinte viitoare. Pastrati jucaria/produsul departe de foc, feriti jucaria

RON 129.80
1

Trasee si kilometri Rallye Djeco

Trasee si kilometri Rallye Djeco

Conținut : 45 cărți de joc , 11 jetoane cu mașinuțe , 2 zaruri.Scopul jocului : fii primul care câștigă 3 raliuri , adică 3 jetoane cu mașinuțe . Reguli : fiecare jucător primește 6 cărți de joc . Celelalte se pun intr-un teanc . Se joacă in sensul acelor de ceasornic . Cel mai tânăr jucător aruncă primul zarurile . Suma numerelor de pe cele două zaruri indică numărul de kilometri care trebuie parcurși (de exemplu : 3+6=9 km). Cifrele de pe cărțile de joc reprezintă un număr de kilometri . Jucătorul care a aruncat zarurile trebuie să adune și / sau să scadă kilometrii din cărțile sale pentru a ajunge la rezultatul cerut . El poate pune jos maxim 1, 2 sau 3 cărți . De exemplu : un jucător aruncă zarurile si rezultatul este 2+3=5. Ca să obțină 5 ( adică 2+3), el poate pune jos următoarele cărți : 3+2 sau poate folosi o combinație de 3 cărți : 3+3-1. Când iși arată cărțile , jucătorul trebuie să anunțe calculul care i-a adus rezultatul corect . Apoi următorul jucător iși anunță calculul și tot așa pentru toti jucătorii . Dacă sunt corecte combinațiile , cărțile se scot din joc . La sfârșitul acestei runde , un alt jucător aruncă zarurile si anunță un alt număr de kilometri care trebuie parcurși . Se continuă in acest fel până când unul din jucători nu mai are nicio carte in mână . Acesta e câștigătorul rundei raliului si a jetonului cu mașinuța. Dacă un jucător nu poate juca , el trage o carte si iși pierde rândul . Primul jucător care obține 3 jetoane e câștigător. Nota bene : cei mari pot folosi toate operațiile : adunare , scădere , inmulțire si impărțire.Confecționat din materiale și vopsele non toxice conform reglementărilor EN71&ASTM.AVERTISMENT! Contraindicat copiilor sub 3 ani. A se folosi sub directa supraveghere a unei persoane adulte.Producător: Djeco, FranțaVârsta recomandată: 6-10 ani.

RON 103.00
1