674 wyniki (0,24816 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Płeć

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Papierowe Serwetki Como Catch Riviera Maison

Papierowe Serwetki Como Catch Riviera Maison

Papierowe serwetki Como Catch – morski akcent na Twoim stole Papierowe serwetki Como Catch Riviera Maison to doskonały wybór dla miłośników nadmorskiego stylu i eleganckiej prostoty. Unikalny wzór ryb w odcieniach granatu na kontrastującym, białym tle dodaje stołowi swobodnego, ale stylowego charakteru. Świetnie komponują się z marynistycznymi dekoracjami i wprowadzają do wnętrza atmosferę nadmorskiego kurortu. Stylowy wzór inspirowany naturą Wyrazisty, ale jednocześnie subtelny nadruk ryb przyciąga uwagę i nadaje zastawie świeżości oraz lekkości. Klasyczne połączenie bieli i granatu sprawia, że serwetki pasują do różnorodnych aranżacji stołu – od nowoczesnych po rustykalne i śródziemnomorskie. Funkcjonalność i wygoda użytkowania Dzięki większemu rozmiarowi serwetki Como Catch zapewniają komfortowe użytkowanie zarówno podczas eleganckich kolacji, jak i codziennych posiłków. Wykonane z wysokiej jakości papieru, są chłonne i trwałe, dzięki czemu doskonale sprawdzają się w każdej sytuacji. Idealne na każdą okazję Serwetki te to świetne uzupełnienie zastawy w stylu marynistycznym. Doskonale pasują do talerzy, misek i tekstyliów z kolekcji Como, tworząc spójną i harmonijną kompozycję. Sprawdzą się zarówno na rodzinnych obiadach, letnich przyjęciach w ogrodzie, jak i podczas romantycznych kolacji przy świecach. Stwórz wyjątkową atmosferę przy stole Jeśli chcesz dodać swoim posiłkom nutę nadmorskiego klimatu, papierowe serwetki Como Catch będą doskonałym wyborem. Stylowe, funkcjonalne i pełne charakteru – sprawią, że każde spotkanie przy stole nabierze wyjątkowego uroku.

PLN 21.00
1

K2 erla table cleaner 750ml r1071

Sprite Lamp Steam CD Key

Sprite Lamp Steam CD Key

Sprite Lamp to narzędzie do łączenia stylów możliwych do osiągnięcia przy użyciu grafiki 2D, takich jak malowane lub pikselowe wyglądy, z dynamicznym oświetleniem występującym we współczesnych grach. Deweloperzy gier będą mogli tworzyć gry w stylu klasycznych tytułów, takich jak Metal Slug czy Braid, łącząc je z rozgrywką i atrakcyjnością wizualną możliwą do osiągnięcia za pomocą poruszających się lub innych źródeł światła. Jest to osiągane poprzez namalowanie obiektu oświetlonego z kilku kierunków, obrazy zwane „profilami oświetlenia”, a następnie przetwarzanie ich na tekstury normalne, tekstury głębokości, tekstury occlusion ambient oraz kilka innych rodzajów tekstur. Sprite Lamp zawiera również różnorodne shadery zaprojektowane tak, aby jak najlepiej wykorzystać te tekstury.FunkcjeJak to działaSprite Lamp pozwala artystom malować obrazy w formie, z którą są zaznajomieni, a następnie wykorzystywać te obrazy do tworzenia bardziej złożonych lub nietypowych tekstur, które wymagane są przez nowoczesne shadery. Polega to przede wszystkim na namalowaniu tego samego tematu oświetlonego z kilku różnych kierunków - od dwóch do pięciu - a następnie przetworzeniu tych obrazów w celu stworzenia tekstury normalnej i tekstury głębokości.RenderowanieSprite Lamp zawiera okno podglądu oraz różne opcje shaderów, które pozwalają na eksperymentowanie i znalezienie najlepszego wyglądu dla twojej pracy artystycznej. Shadery w Sprite Lamp są dostępne w formie GLSL, w pełni skomentowane i mogą być wykorzystane jako podstawa do włączenia ich do własnej gry. Lista rosnących shaderów w Sprite Lamp dla popularnych silników gier jest dostępna pod adresem http://engines.spritelamp.com. Okno podglądu w Sprite Lamp obsługuje:Ruchome źródło światła o zmiennym kolorze, intensywności i tłumieniuOświetlenie półsferyczneCel shadingGenerowanie cieni dla siebie z użyciem tekstur głębokościMapowanie koloru odbicia, połysku, koloru emisyjnego i occlusion ambientRenderowanie animowanych postaci eksportowanych ze Spine, stworzonego przez Esoteric SoftwareWersja ProAktualizacja do wersji Pro Sprite Lamp daje użytkownikowi dostęp do różnorodnych dodatkowych funkcji dedykowanych większym studiom.Pełen interfejs wiersza poleceńMożliwość konwersji prostych do namalowania map 'flow' na mapy anizotropii do użycia z zewnętrznymi renderamiMożliwość edycji i precyzyjnego dostrojenia map głębokości generowanych przez Sprite LampMożliwość wczytania wielu zestawów obrazów, przetworzenia ich wszystkich naraz, a następnie animowania ich w oknie podglądu

PLN 15.39
1