Death Squared Steam CD Key
Death Squared to gra logiczna , stworzona z myślą o grze zespołowej , dostępna na platformie PC, XONE, itd. Została stworzona przez australijski zespół SMG Studio, który ma na swoim koncie takie produkcje jak One More Jump czy OTTTD . Początki tytułu sięgają wydarzenia Global Game Jam z 2015 roku , kiedy to twórcy gier zebrali się w różnych miejscach na całym świecie, aby stworzyć działającą produkcję w maksymalnie 48 godzin. Tematem tej jamu było "Co robimy dalej?", i to wtedy powstała pierwsza prototypowa wersja gry Death Squared .
Fabuła
Mimo że kluczowym elementem Death Squared jest model rozwiązywania zagadek, a nie fabuła, tryb kampanii daje nam pewien obraz świata gry. Grając kolejne poziomy, mamy okazję posłuchać komentarzy dwóch bohaterów: Davida Valenzueli, technika zajmującego się sztuczną inteligencją, i jego komputerowego towarzysza, sztucznej inteligencji o imieniu Iris. Obydwoje pracują dla tajemniczej firmy OmniCorp. Rozmowy Davida i Iris zazwyczaj są humorystyczne i stanowią miłą odmianę dla trudnych zagadek, które gra przedstawia.
Gameplay
W Death Squared gracze przejmują kontrolę nad miłymi robotami w kształcie sześcianów umieszczonymi na planszy zbudowanej z bloków. Celem gry jest prowadzenie każdego robota do jego pozycji końcowej, która jest oznaczona tym samym kolorem co jego obudowa. Jak można się domyślić, zadanie to nie jest łatwe, ponieważ twórcy umieścili na planszach wiele różnych pułapek i przeszkód. Musimy również uważać, aby nie spaść z bloków, z których składa się plansza, co spowoduje zniszczenie nieszczęsnego robota i konieczność rozpoczęcia poziomu od nowa.
Na planszach pełnych są podstępnych pułapek i mechanizmów, które musimy rozgryźć, aby doprowadzić roboty do celu . Każdy niedopracowany ruch może prowadzić do ukrytych kolców, zderzenia z śmiertelnym promieniem energetycznym lub aktywacji ruchomego bloku, który popchnie nas w przepaść. Kluczem do zwycięstwa jest zrozumienie warunków na danym poziomie i skoordynowanie ruchów z innymi graczami w grze.
Współpraca jest wymuszana przez zależności między elementami zagadki : sytuacja może być taka, że każdy ruch zielonego gracza powoduje przesunięcie pozycji końcowej żółtego w kierunku początkowej pozycji żółtego robota. Na pierwszy rzut oka mogłoby się wydawać, że żółty gracz w ogóle nie musi się poruszać. Jednak gdy zmienia swoją pozycję, okazuje się, że jego ruch powoduje powstanie ściany z żółtych kostek - pól siłowych, przez które może przejść tylko on. Jednak ponownie nie chodzi o to, żeby żółty przejść przez tę ścianę na drugą stronę mapy, bo tam nie ma nic do szukania - jego zadaniem jest tak się ustawić, aby przerwa obecna w ścianie była w takim miejscu, żeby przez nią mógł przejść inny gracz do swojej własnej pozycji końcowej.