7 wyniki (0,14156 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Memo dla dzieci, Morskie Zwierzęta / Londji DI006

Arts&Crafts Kreatywne zawieszki Al Mare - Nad morzem / Londji

Puzzle progresywne Dans L'Igloo - W igloo / Londji PZ561

Gra zręcznościowa drewniana układanka UP TO THE STARS! / Londji WT005

Gra dla dzieci Kółko i Krzyżyk: Lew i Tygrys / Londji DI030

Gra kooperacyjna Save the cat - Uratuj Kotka / Londji FG016

Gra kooperacyjna Save the cat - Uratuj Kotka / Londji FG016

To wspaniała gra dla całej rodziny Głównym założeniem jest przede wszystkim współpraca pomiędzy wszystkimi zawodnikami.  Zabawa polega na uczeniu się o liczbach i ich wartości, należy dyskutować, aby uzgodnić najlepszą strategię. Gra pomaga radzić sobie z napięciem. Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71. Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską. URATUJ KOTKA - GRA KOOPERACYJNA - wyjaśnienie gry  Gra, w której wspólnie gracze pomagają jednemu strażakowi ugasić pożar, aby uratować kotka uwięzionego na dachu. Podczas gry uczestnik uczy się o liczbach i ich wartości, wywoływana jest debata w celu uzgodnienia najlepszej strategii. Liczba graczy: od 2 do 6 Wiek gracza: od 4 do 8 lat Czas trwania każdej gry: 15 minut W ZESTAWIE 1 plansza do złożenia - dom 1 figurka strażaka 1 figurka kotka 9 żetonów z pożarami: 4 duże i 5 małych 12 żetonów z wiaderkami wody 1 kostka do gry z obrazkami CEL GRY Pomóż odważnemu strażakowi ugasić wszystkie pożary w domu aby uratować uwięzionego kotka z dachu i zanieść go do wozu strażackiego. ZANIM ZACZNIESZ GRĘ: Przygotuj planszę do gry – ułóż czteropiętrowy budynek z dachem. Umieść kotka na dachu, a strażaka w wozie strażackim. Gracze wspólnie na początku gry ustalają położenie 3 pierwszych pożarów (1 dużego i 2 małych), umieszczając żetony pożarów na polach zaznaczonych na czerwono (na planszy domku) Obok domku ułóż pozostałe żetony ognia w jednym stosie i na drugim stosie żetony z wiadrami z wodą. GRA Rozpoczyna grę np. najmłodszy gracz lub jeśli już były wcześniej rundy gry, zaczyna osoba, która poprzednio przegrała W czasie gry, przed rzutem kostką, jeśli gracz ma już jedno lub więcej wiader wody, to może ich użyć do ugaszenia jednego ognia na turę. Następnie gracz rzuca kostką i postępuje zgodnie z ilustracją na kostce na ilustracji: Jeśli na kostce wypadnie: Strażak i wiadro: gracz decyduje, jaką akcję chce wykonać - albo przesuwa strażaka o jedno pole do przodu lub bierz wiadro wody ze stosu aby użyć go do zgaszenia pożaru w swojej następnej turze. Strażak x2: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o dwa pola do przodu. Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno. Strażak x3: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o trzy pola do przodu. Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno lub o dwa. Mały pożar: gracz umieszcza żeton małego pożaru na planszy budynku w wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już małych pożarów, można użyć dużego. Duży pożar: gracz umieszcza duży żeton dużego pożaru na budynku w wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już dużych pożarów zamiast tego można użyć dwóch małych. Wiadro x2: gracz bierze dwa wiadra wody ze stosu i zachowuje je do następnego swojego ruchu. Jeśli nie ma już żadnych żetonów wiader, mija kolejka ZASADY Poruszanie się po planszy: Strażak nie może przenieść się na wyższe piętro, dopóki wszystkie pożary na aktualnym poziomie nie zostały ugaszone Układanie pożarów na planszy: Pożary można umieszczać tylko na określonych polach zaznaczonych na planszy (są to czerwone plamki z symbolem ognia i liczbą od 1 do 9). Na planszy można umieszczać jeden pożar w jednym miejscu (mały pożar lub duży) Gracze powinni omówić się, porozumieć co do miejsca do ułożenia pożarów GASZENIE POŻARÓW: Duże pożary wymagają dwóch wiader wody, aby je ugasić. Małe pożary potrzebują tylko jednego wiadra Użyte wiadra i ugaszony pożar są umieszczane z powrotem na właściwy stos obok planszy. Każdy gracz może ugasić tylko jeden pożar na rundę i musi to zrobić nim rzuci kostką; jeśli gracz zapomni użyć wody nim rzuci kostką, musi poczekać na następną rundę. Ogień można zgasić tylko na tym piętrze, na którym znajduje się strażak Gracze nie mogą dzielić się wodą z innymi graczami. RATOWANIE KOTKA: Kiedy strażak dotrze do miejsca numer 12 na planszy, może podnieść kota (figurka strażaka jest umieszczana na górze kota) i tura gracza się kończy. Następny gracz rozpoczyna zejście. Strażaka z uratowanym kotkiem Aby dostać się do wozu strażackiego, należy ugasić wszystkie pożary na parterze. KONIEC GRY Wygrywacie grę, jeśli strażakowi uda się wrócić do wozu strażackiego z kotkiem. Przegrywacie, jeśli na planszy będzie jednocześnie 9 aktywnych pożarów. Save the Cat to gra, która ... Ćwiczy naukę liczb i ich wartości Generuje dyskusje w celu zdefiniowania strategii, które pomagają osiągnąć cele Pomaga kontrolować napięcie i stres Save the Cat - zasady gry (pl)

PLN 169.00
1

Gra strategiczna Win Win Winter / Londji FG017

Gra strategiczna Win Win Winter / Londji FG017

Ta gra to przykład ponadczasowej zabawy, która się podoba niezależnie czy ma się lat 7 czy 107! Gra polegająca na podróżowaniu po planszy i opracowaniu strategii działań dla maksymalnie 4 graczy. Wiewiórka, której uda się przynieść najwięcej żołędzi do swojej norki, jest zwycięzcą. Win winter winter - gra strategiczna pewnego razu... w lesie pełnym wiewiórek rozpoczyna się zbieranie zapasów na zimę. Pogoda sprawia, że ostatnie żołędzie spadają z drzew i wiewiórki mają bardzo dużo pracy. Win Win Winter to gra która: ćwiczy prostą matematykę; ćwiczy świadomość przestrzenną; pomaga zdefiniować strategie, aby osiągnąć swoje cele; pomaga zarządzać swoimi emocjami. Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71. Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską. Wiek: od 7 lat Materiał: Papier FSC i tektura z recyklingu Opakowanie: Solidne pudełko kartonowe Liczba graczy: 2-4 Czas trwania gry: ok. 20 min; Ilustracja: Can Seixanta; W zestawie:  1 plansza do gry 8 drewnianych wiewiórek: 2 żółte, 2 czerwone, 2 niebieskie i 2 zielone 24 żetony z żołędziami 1 kostka do gry Cel gry: Bądź graczem, który uzbiera najwięcej żołędzi do swojej dziupli, przed końcem gry. Zanim zaczniesz: Przygotuj planszę do gry. W przypadku grania przez 2 osoby należy użyć planszy w wersji B (mniejsza) Każdy z graczy wybiera kolor swoich wiewiórek, a następnie oby dwie wiewiórki umieszcza na polu startowym w odpowiednim kolorze. Należy również umieść po trzy żetony z żołędziami na każdym z dębów (to drzewa, które nie mają w sobie dziupli). Zasady gry:Plansza przedstawia ścieżkę, którą poruszają się wszystkie wiewiórki w tym samym kierunku. Na planszy znajdują się trzy rodzaje pól po których poruszają się wiewiórki: zwykłe pola, pola startowe (wejście do dziupli w kolorze wiewiórki) i pole z żołędziem (pod każdym z dębów). Gracze na zmianę poruszają się rzucając kostką. Gracz, który rzuca kostką decyduje, którą z jego dwóch wiewiórek się poruszy. Jeśli wiewiórka, która się rusza na planszy niesie żołędzie jest to dla niej duże obciążenie i dlatego porusza się wolniej po planszy. W takim przypadku od liczby wyrzuconych oczek na kostce należy odjąć liczbę żołędzi, które niesie wiewiórka (np. wyrzucona na kostce liczba oczek 5 a wiewiórka niesie 2 żołędzie to porusza się o 3 pola). Przy każdym ruchu wiewiórka musi przejść chociaż o jedno pole. Gracz może zostawić jeden z żołędzi na planszy, aby przejść o kolejne pole. Taki pozostawiony żołądź może zabrać inna wiewiórka, która stanie na tym polu. Pola z żołędziem: kiedy wiewiórka zatrzyma się na polu z żołędziem, może zerwać żołądź z drzewa, jeśli jakiś został. Żołądź musi być umieszczony pod wiewiórką i od tej pory wiewiórka porusza się z żołędziem pod sobą. To powoduje, że przemieszcza się wolniej. Jeśli stajesz na polu z żołędziem i jest tam też inna wiewiórka niosąca żołędzie, to możesz wziąć żołądź z drzewa lub zabrać go wiewiórce innego gracza. Zabranie żołędzia: jeśli na polu na którym stajesz jest już inna wiewiórka niosąca żołędzie, możesz zabrać jeden z jej żołędzi, jeśli chcesz.Po zabraniu ponownie rzuć kostką, aby uciec. Dwie wiewiórki na tym samym polu: na tym samym polu mogą się zatrzymać tylko dwie wiewiórki. Możesz przeskoczyć przez pole zajmowane przez dwie wiewiórki, ale nie możesz na nim zostać. Jeśli nie masz innego wyjścia, możesz ponownie rzucić kostką. Kiedy twoja wiewiórka mija własne drzewo, musisz zatrzymać się na polu startowym (wejście do Twojej dziupli) i zostawić wszystkie żołędzie, które ze sobą niesiesz. Wiewiórka może kontynuować ruch w następnej turze. Jeśli wiewiórka nie ma żołędzi, może przejść obok drzewa bez zatrzymywania się. 9 oczek na kostce: za każdym razem, gdy gracz wyrzuci 9 oczek, z drzew spada żołądź. Gracz, który rzucił kostką, wybiera żołądź z dowolnego drzewa i umieszcza go na polu tuż przed lub tuż za żołędziowym polem wybranego drzewa. Żołędzia nie można umieścić na polu zajmowanym już przez jedną lub dwie wiewiórki. Jeśli nie ma dostępnych pól, żołądź jest usuwany z gry. Koniec gry: Gra kończy się, gdy na drzewach nie ma już żołędzi: nadeszła zima i czas policzyć zebrane żołędzie. Liczą się tylko żołędzie, które były bezpiecznie przechowywane we własnej dziupli. Rodzina dwóch wiewiórek, która zbierze najwięcej żołędzi, wygrywa grę. Win Win Winter - zasady gry (pl)Zobacz

PLN 169.00
1