2 wyniki (0,13588 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Sklep ze słodyczami Applepop 3+ / Janod

Sklep ze słodyczami Applepop 3+ / Janod

Drewniany sklep-cukierenka z kolekcji Applepop to idealny prezent dla każdego dziecka, które lubi bawić się w zakupy i naśladowanie dorosłych Zabawka wspomaga rozwój na wielu płaszczyznach: ćwiczy zdolności manualne, uczy cierpliwości oraz koncentracji, wspiera wyobraźnię i umiejętności społeczne. Ponadto dzięki miejscom na segregowane produktów maluch przyswaja sobie również umiejętność porządkowania rzeczy. W skład zestawu wchodzą: mały straganik do ustawienia np. na stole, 6 sztuk drewnianych słodkości (3 rodzaje), kasa z 9 banknotami i 15 kartonowymi monetami, 2 kredy. Dzięki wielu akcesoriom zabawa sklepem szybko się nie znudzi, może się nim też bawić więcej niż jedno dziecko jednocześnie. Elementy wykonane z drewna pomalowano bezpiecznymi dla dzieci farbami. Wszystkie akcesoria są precyzyjne i bardzo estetyczne, a zabawa nimi to sama przyjemność. Sklep zaprojektowano we Francji. Zapakowany jest w estetyczne, kartonowe pudełko i idealnie nadaje się na prezent. Zabawka rozwija: umiejętność współpracy i dzielenia się wyobraźnię, pomysłowość i kreatywność Zabawki marki JANOD wiernie odwzorowują swoje „dorosłe” odpowiedniki, zostały jednak dostosowane wielkością do dziecięcych rączek. Są bezpieczne i idealnie nadają się do uwielbianej przez dzieci „zabawy w dorosłych”. Starannie wykonane z drewna, mają przyjemny, ciekawy design, który rozwija poczucie estetyki, a ponadto rozwijają kreatywność i motorykę małej dłoni. Odtwarzanie sytuacji, znanych z obserwacji, pozytywnie wpływa na wszechstronny rozwój dziecka, w tym kontakt z rówieśnikami. Kolekcja Applepop to seria rozwojowych gier i zabawek edukacyjnych, nawiązujących stylistyką do kiermaszy czy wesołych miasteczek. Wykonane są głównie z drewna. Zachwycają designem, niebanalnymi sposobami pobudzania dziecięcej aktywności oraz zachęcają do ruchu i podejmowania wyzwań. Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, łączące innowacyjność z francuskim designem i najwyższą jakością. Unikalne produkty Janod tworzone są z drewna i innych solidnych, trwałych materiałów, a przede wszystkim – z dziecięcych marzeń!

PLN 225.00
1

Gra wyścig Strzeż się kreta! / Janod J08246

Gra wyścig Strzeż się kreta! / Janod J08246

Gry rozbudzają wyobraźnię, myślenie strategiczne i planowanie! Gra wyścig Strzeż się kreta! francuskiej marki JANOD to wspaniała zabawa dla dwóch do czterech osób – zarówno dzieci, jak i dorosłych. Gra wyścig ćwiczy szybkość, zdolności obserwacyjne i cierpliwość. Uczy także rozpoznawania kolorów. Zestaw zawiera drewnianą planszę, podkładki i elementy, które się na nich umieszcza, tj. 4 krety oraz po 4 sztuki warzyw: rzepy, pomidorów, marchewki i dyni, tworzących mały ogródek. Gracze wcielają się w role ogrodników i mają za zadanie zebrać koszyk pełen plonów, wykazując się sprytem i unikając kretów. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zgromadzi po jednym z każdego gatunku warzyw. Gra została zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudełko. Idealnie nadaje się na prezent. Informacje o grze: wiek: 3-6 lat liczba graczy: 2-4 elementy: 1 plansza + 4 podstawki + 20 drewnianych elementów + 1 kostka czas rozgrywki: 20 minut indeks: J08246 INSTRUKCJA: Cel gry: zgromadzenie w koszyku po jednym z każdego gatunku warzyw. Gracz, który zrobi to jako pierwszy – wygrywa. Przygotowanie do gry: Ułóż planszę na stole. Ustaw warzywa na odpowiadających im kolorami polach – czyli grządkach – na planszy, a krety – w jej rogach. Każdy z graczy otrzymuje swoją podstawkę – czyli koszyk – do którego będzie zbierał plony. Zasady gry: Najmłodszy gracz rzuca kostką jako pierwszy. Kostka ma dwie strony z podobizną kreta i cztery z kolorami, symbolizującymi warzywa: czerwony oznacza pomidora, pomarańczowy – marchewkę, żółty – dynię, a fioletowy – rzepę. - Jeśli gracz wyrzuci kolor, bierze odpowiednie warzywo z ogródka i umieszcza je na właściwym miejscu w swoim koszyku, np. jeśli wyrzuci kolor czerwony, bierze z grządki pomidora i stawia go na czerwonym polu swojej podstawki. - Jeśli gracz wyrzuci kolor warzywa, które już ma w koszyku, przekazuje kostkę następnej osobie w kolejce. Jeśli gracz wyrzuci obrazek kreta, musi umieścić swojego kreta na dowolnym polu swojej podstawki. - Dopóki gracz ma kreta w koszyku, nie może zbierać żadnych nowych warzyw. Aby móc pozbyć się szkodnika, musi w kolejnej rundzie (lub jeszcze następnej) ponownie wyrzuć na kostce obrazek kreta – wówczas zwierzątko wraca na narożne pole planszy, a gracz znów może gromadzić plony. Instrukcja: Pobierz Dobrej zabawy!

PLN 117.00
1