2 wyniki (0,13816 sekundy)

Marka

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Total War: Shogun 2 Gold Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Gold Edition Steam CD Key

Total War: Shogun 2 to powrót do korzeni popularnej serii gier strategicznych, łączący klasyczną rozgrywkę turową z potężnymi bitwami czasu rzeczywistego. Produkcja jest kontynuacją Shogun: Total War, wydanego w 2000 roku, a jej akcja osadzona została w rozdartej wojną domową Japonii XVI wieku. Brytyjskie studio Creative Assembly ponosi odpowiedzialność za jej stworzenie, podobnie jak w przypadku innych części cyklu.   Rozpoczęcie kampanii solo zaczyna się od wyboru jednego z dostępnych klanów, z własnym herbem (mon), regionem startowym i specjalizacją militarną / ekonomiczną. Następnie wybieramy rodzaj kampanii: Władza nad światem, Długa i Krótka. Wybór określa, ile i jakie prowincje musimy zdobyć, aby ją wygrać, oraz ustala ramy czasowe realizacji tych celów.   Po rozpoczęciu gry przenosimy się na mapę kampanii. Obejmuje ona największe wyspy Japonii (Honshu, Shikoku i Kyushu), podzielone na około 60 prowincji, z własną stolicą, budynkami pobocznymi i siecią drogową. To tam planujemy rozwój naszej rodziny, przemieszczamy wojska i agentów. Aby nasz klan zyskiwał na sile, musimy zadbać o dochody, porządek publiczny i zaopatrzenie w jedzenie, zapewniane odpowiednią infrastrukturą. Liczba budynków, które możemy wybudować w mieście, zależy od poziomu jego zamku - każda ulepszenie twierdzy zapewnia dodatkową działkę, na której można coś zbudować. Podpisane umowy z innymi klanami przynoszą dodatkowe zyski. Poprzez menu dyplomatyczne deklarujemy wojny / zawieramy pokój, układamy małżeństwa, obdarowujemy się itp. Nasze dochody otrzymujemy na koniec każdej tury. Następnie pozostałe klanówki, sterowane przez SI, wykonują swoje ruchy.   Oprócz zapewnienia podstawowych zasobów, budynki pozwalają nam rekrutować żołnierzy i agentów. Wykorzystujemy jednostki do tworzenia armii, które przemieszczamy po ziemiach Japonii, tworzymy garnizony lub atakujemy wroga. Natomiast agenci, w tym ninja, metsuke, mnisi i misjonarze, służą do sabotażu działań innych klanów. Zwiększamy ich wydajność i tempo rozwoju klanu rozwijając jedną z sztuk, podzieloną na dwa drzewa. Pierwsze z nich, Bushido, odpowiada za rozwój sił zbrojnych, drugie, Droga Chi, za rozwój gospodarczy. W grze są także drzewka umiejętności dla generałów. Każde z nich zapewnia armiom i flotom różne bonusy, określone nabytymi zdolnościami, oraz pozwala na wydawanie większej ilości rozkazów jednostkom podczas bitwy.   Gdy na mapie kampanii zdecydujemy się zaatakować jeden z zamków wroga, jego armię lub sami zostaniemy zaatakowani, zostanie uruchomione specjalne menu, które określa proporcje naszych sił do jego sił. Jeśli jest on niekorzystny, możemy spróbować uciec. Jeśli uważamy, że bitwa jest tego warta, przełączamy się z trybu turowego na mapę, aby rozegrać bitwę w czasie rzeczywistym. Rozpoczynamy walkę od rozmieszczenia naszych sił. Jeśli na polu bitwy pojawiła się jeszcze jedna armia, nasza lub wroga, może ona dołączyć do walki. Planując swoje działania, należy uwzględnić kilka ważnych czynników: zmęczenie jednostek, pogodę, teren lub rodzaj armii, z którą mamy do czynienia. Na przykład, w walce z kawalerią warto wysłać jednostki wyposażone w broń drzewcową, w walce wręcz najlepsimi wojownikami są wojownicy katana, a jednostki ninja bojowe przechodzą niezauważone do tyłu wroga. Możemy również prowadzić bitwy morskie. Budujemy nasze floty w stoczniach, ale nie wszystkie statki są wykorzystywane do walki - w grze są kilka punktów handlowych, które, gdy są zajęte przez flotę handlową, zwiększają nasze dochody. Natomiast blokujemy trasy handlowe i porty wroga za pomocą okrętów wojennych.   Gra dla pojedynczego gracza oferuje dwie opcje rozgrywania pojedynczych bitew. Pierwsza to historyczne bitwy, w których przejmujemy kontrolę nad jedną ze stron starcia wzorowanego na realnych wydarzeniach. Druga to własne bitwy, w których sami decydujemy, jakie jednostki dowodzimy w walce przeciwko armii wroga, którą sami stworzyliśmy.   Tryb wieloosobowy oferuje dwa tryby gry: kampanię i podboje avatara. W pierwszym przypadku podbijamy Japonię współpracując z innym graczem lub walczymy przeciwko niemu. Natomiast podboje avatara polegają na przejęciu wszystkich

PLN 19.08
1

Total War: Shogun 2 Gold Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 Gold Edition Europe Steam CD Key

Total War: Shogun 2 to powrót do korzeni popularnej serii gier strategicznych, łączący klasyczną rozgrywkę turową z potężnymi bitwami czasu rzeczywistego. Produkcja jest kontynuacją Shogun: Total War, wydanego w 2000 roku, a jej akcja osadzona została w rozdartej wojną domową Japonii XVI wieku. Brytyjskie studio Creative Assembly ponosi odpowiedzialność za jej stworzenie, podobnie jak w przypadku innych części cyklu.   Rozpoczęcie kampanii solo zaczyna się od wyboru jednego z dostępnych klanów, z własnym herbem (mon), regionem startowym i specjalizacją militarną / ekonomiczną. Następnie wybieramy rodzaj kampanii: Władza nad światem, Długa i Krótka. Wybór określa, ile i jakie prowincje musimy zdobyć, aby ją wygrać, oraz ustala ramy czasowe realizacji tych celów.   Po rozpoczęciu gry przenosimy się na mapę kampanii. Obejmuje ona największe wyspy Japonii (Honshu, Shikoku i Kyushu), podzielone na około 60 prowincji, z własną stolicą, budynkami pobocznymi i siecią drogową. To tam planujemy rozwój naszej rodziny, przemieszczamy wojska i agentów. Aby nasz klan zyskiwał na sile, musimy zadbać o dochody, porządek publiczny i zaopatrzenie w jedzenie, zapewniane odpowiednią infrastrukturą. Liczba budynków, które możemy wybudować w mieście, zależy od poziomu jego zamku - każda ulepszenie twierdzy zapewnia dodatkową działkę, na której można coś zbudować. Podpisane umowy z innymi klanami przynoszą dodatkowe zyski. Poprzez menu dyplomatyczne deklarujemy wojny / zawieramy pokój, układamy małżeństwa, obdarowujemy się itp. Nasze dochody otrzymujemy na koniec każdej tury. Następnie pozostałe klanówki, sterowane przez SI, wykonują swoje ruchy.   Oprócz zapewnienia podstawowych zasobów, budynki pozwalają nam rekrutować żołnierzy i agentów. Wykorzystujemy jednostki do tworzenia armii, które przemieszczamy po ziemiach Japonii, tworzymy garnizony lub atakujemy wroga. Natomiast agenci, w tym ninja, metsuke, mnisi i misjonarze, służą do sabotażu działań innych klanów. Zwiększamy ich wydajność i tempo rozwoju klanu rozwijając jedną z sztuk, podzieloną na dwa drzewa. Pierwsze z nich, Bushido, odpowiada za rozwój sił zbrojnych, drugie, Droga Chi, za rozwój gospodarczy. W grze są także drzewka umiejętności dla generałów. Każde z nich zapewnia armiom i flotom różne bonusy, określone nabytymi zdolnościami, oraz pozwala na wydawanie większej ilości rozkazów jednostkom podczas bitwy.   Gdy na mapie kampanii zdecydujemy się zaatakować jeden z zamków wroga, jego armię lub sami zostaniemy zaatakowani, zostanie uruchomione specjalne menu, które określa proporcje naszych sił do jego sił. Jeśli jest on niekorzystny, możemy spróbować uciec. Jeśli uważamy, że bitwa jest tego warta, przełączamy się z trybu turowego na mapę, aby rozegrać bitwę w czasie rzeczywistym. Rozpoczynamy walkę od rozmieszczenia naszych sił. Jeśli na polu bitwy pojawiła się jeszcze jedna armia, nasza lub wroga, może ona dołączyć do walki. Planując swoje działania, należy uwzględnić kilka ważnych czynników: zmęczenie jednostek, pogodę, teren lub rodzaj armii, z którą mamy do czynienia. Na przykład, w walce z kawalerią warto wysłać jednostki wyposażone w broń drzewcową, w walce wręcz najlepsimi wojownikami są wojownicy katana, a jednostki ninja bojowe przechodzą niezauważone do tyłu wroga. Możemy również prowadzić bitwy morskie. Budujemy nasze floty w stoczniach, ale nie wszystkie statki są wykorzystywane do walki - w grze są kilka punktów handlowych, które, gdy są zajęte przez flotę handlową, zwiększają nasze dochody. Natomiast blokujemy trasy handlowe i porty wroga za pomocą okrętów wojennych.   Gra dla pojedynczego gracza oferuje dwie opcje rozgrywania pojedynczych bitew. Pierwsza to historyczne bitwy, w których przejmujemy kontrolę nad jedną ze stron starcia wzorowanego na realnych wydarzeniach. Druga to własne bitwy, w których sami decydujemy, jakie jednostki dowodzimy w walce przeciwko armii wroga, którą sami stworzyliśmy.   Tryb wieloosobowy oferuje dwa tryby gry: kampanię i podboje avatara. W pierwszym przypadku podbijamy Japonię współpracując z innym graczem lub walczymy przeciwko niemu. Natomiast podboje avatara polegają na przejęciu wszystkich

PLN 19.34
1