The Flame in the Flood Steam CD Key
The Flame in the Flood è uno studio indipendente di sopravvivenza post-apocalittica di The Molasses Flood, i cui membri hanno co-creato produzioni come Bioshock, Halo e Rock Band. Nel gioco, interpretiamo il ruolo di una ragazza di nome Scout, che, insieme al suo cane Aesop, viaggia su una zattera attraverso zone allagate che ricordano il sud degli Stati Uniti. Lungo il cammino, deve lottare per la sopravvivenza, fermandosi alle isole circostanti ed evitando i pericoli. Il lavoro sul titolo è stato finanziato tramite una raccolta fondi sul sito Kickstarter.
La storia di The Flame in the Flood non è complicata. Scout, il protagonista principale, insieme al cane Aesop, deve nuotare lungo il fiume per raggiungere la fonte del segnale radio e scoprire la causa della grande catastrofe, a causa della quale l'intero mondo di gioco è stato allagato. Lungo il suo cammino, il protagonista incontrerà non solo pericoli che cercheranno di impedirle di raggiungere il suo obiettivo, ma anche strani personaggi indipendenti (come bambini infestati) che raccontano brevi storie sugli eventi che si sono verificati prima della grande alluvione. La trama è permeata da un'atmosfera di alienazione, oppressione e tristezza, ulteriormente intensificata dall'ostilità generale del mondo presentato.
Osserviamo il gioco da una prospettiva isometrica e tutte le interazioni con l'ambiente possono essere effettuate utilizzando il mouse.
L'elemento più importante di The Flame in the Flood è la sopravvivenza. Dal punto di vista delle meccaniche, la produzione è divisa in due sezioni: il gioco sulla terraferma e il gioco sul fiume. Il primo richiede di visitare isole sparse nel mondo di gioco, dove sono presenti risorse che permettono a Scout di soddisfare i suoi bisogni primari - cibo, idratazione, riposo e mantenimento di una temperatura corporea adeguata. Il secondo consiste nel percorrere le rapide acque a bordo di una zattera improvisata, curandone la condizione e apportando regolari miglioramenti.
Il sistema di creazione svolge un ruolo importante nel gioco, ovvero la creazione di oggetti utilizzando materiali grezzi raccolti. Per sopravvivere, Scout dovrà preparare cibo dalle prede cacciate o dalle piante raccolte, trovare fonti di acqua potabile, accendere fuochi per scaldarsi o trovare edifici che consentano di riposare. Tuttavia, i materiali grezzi non sono sempre sufficienti per soddisfare tutti i bisogni, quindi sarà necessario migrare regolarmente verso altre isole, che possono contenere altri ingredienti utili alla sopravvivenza.
Predatori come lupi, cinghiali e orsi aspettano l'eroina. Scout può evitarli o imparare a scegliere la giusta tattica per scoraggiare o uccidere la fauna nemica. A questo scopo, sono utili le trappole, la cui esecuzione richiede - utilizzando un sistema di creazione - la raccolta dei giusti materiali grezzi e la loro lavorazione. Gli incontri ravvicinati con animali ostili di solito si concludono con un peggioramento della salute di Scout e, in tal caso, per sopravvivere, è costretta a produrre appositi medicinali.
Tuttavia, la morte in The Flame in the Flood non è - a differenza degli altri giochi di sopravvivenza - la fine definitiva del gioco. Quando si gioca con la difficoltà standard, tutti gli oggetti conservati nell'inventario di Aesop - il cane di Scout - verranno trasferiti al prossimo "viaggio". Se si arriva abbastanza lontano sulla zattera, si otterrà accesso ai checkpoint da cui è possibile continuare a divertirsi dopo la morte.