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Nessuno sa cosa ha dato inizio alla Guerra Finale: è finita troppo velocemente, combattuta con gli ultimi arsenali nucleari delle nazioni belligeranti e coloro che hanno premuto i grilletti non sono sopravvissuti. Era la Guerra Finale perché dopo di quella non c'era davvero nessuno che volesse combattere; eravamo tutti troppo occupati a sopravvivere. Mezzo secolo di guerre con armi nucleari, biologiche, nanotecnologiche e anche armi di distruzione cinetica, ci ha regalato il Mondo Vuoto: una popolazione di 100 milioni in costante calo. A chi dare la colpa? Dipende da chi sei, ma potresti facilmente dare la colpa all'industria delle armi; alla fine, praticamente tutti i commercianti d'armi del mondo erano di proprietà di Amalgamated Corporation; mentre tutti combattevano, loro avevano comprato ciò che Karl Marx chiamava "i mezzi di produzione", e alla fine i missili di entrambe le parti portavano con orgoglio l'etichetta AC. Dopotutto, alla fine AC produceva praticamente ogni cosa, AC Bevande Sportive, AC Gelati, AC Equipaggiamento da Combattimento, persino le AC Happytabs. Mi mancano quelle. AC ci ha anche regalato il nostro magnifico problema dei mutanti; il "vaccino" che hanno sviluppato quando la malattia da radiazioni divenne comune come la polmonite di stagione da tutti quei campi di battaglia contaminati - tutti gli isotopi di armi che finivano nella falda acquifera, o nei pesci, o nell'aria - reagirono con alcuni degli agenti biologici residui e fecero impazzire molte persone come cannibali drogati. Puoi ignorare un vicino che sviluppa la neo-elefantiasi o la nova-lebbra, ma quando prova a mangiarti, allora devi interessartene. Quindi è così, siamo finiti, la civiltà fa una pausa. Nel 2089, chiunque sopravviva e non sia mutato è concentrato solo nel rimanere così. Ci sono storie di enclave qui e là, dove hanno la fortuna di avere abbondanza di cibo ammassato e i mutanti sono rari o c'è molta munizione per attaccarli. Il mio consiglio è trovarne una. O crearne una. La Terra dura, anche tutto questo passerà, e se Darwin ti benedice allora tu o i tuoi figli erediterete ciò che resta. Per ora, è un giorno alla volta. Caratteristiche: Fisica realistica delle pallottole: La traiettoria dei proiettili cambierà in base alla gravità, alla resistenza dell'aria e al vento.  Incontri casuali Gli incontri possono essere generati dinamicamente e si possono trovare ovunque sulla mappa.  Generazione dinamica degli oggetti Le armi e gli oggetti di solito si trovano in luoghi logici, ma possono essere trovati ovunque nel mondo. Assicurati di controllare dappertutto per gli oggetti - armadietti, fornelli, armadi e molti altri. Alcuni elettrodomestici possono essere aperti per vedere cosa c'è dentro.  Personaggi persistenti Le statistiche e gli oggetti del tuo personaggio saranno salvati quando esci dal gioco. Quando effettui nuovamente l'accesso, avrai la tua salute, gli oggetti e la posizione ripristinati. Sistema di inventario completo Archivia gli oggetti sul tuo personaggio e raccogli armi, munizioni e altri oggetti utili. Puoi anche trovare altri oggetti per aumentare la quantità di spazio di archiviazione che il tuo personaggio ha a disposizione - come zaini, camicie e pantaloni.  Sistemi di cibo e acqua Mantieni i livelli di fame e acqua alti affinché il tuo personaggio possa funzionare al massimo della produttività. Bassi livelli di cibo e fame hanno un impatto negativo sulle prestazioni del tuo personaggio.  Permadeath Quando muori, tutti gli oggetti che trasportavi rimangono con il cadavere del tuo personaggio. Gli altri giocatori possono prenderli o puoi riprenderli tu stesso se sono ancora lì quando torni al cadavere.  PVP senza regole Uccidi chiunque e ruba il loro bottino in qualsiasi momento. Non ci sono zone sicure. Tuttavia, sarà molto vantaggioso a lungo termine fare alcuni amici. 

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