32 eredmények (0,18472 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Szendergő hercegnők társasjáték

Apropó popó társasjáték

Apropó popó társasjáték

Az Apropó popóban az a játékos nyer, aki a legtöbb arc-popó párost gyűjti be. Ahhoz, hogy neked legyen a legtöbb kártyád, fel kell pattannod a popsidról és a leggyorsabbnak kell lenned! Előkészületek: Helyezzétek a kaksimezőt az asztal közepére. Keverjétek meg a játékkártyákat és osszátok el egyenlő arányban a játékosok között úgy, hogy mindenkinek legyen egy saját húzópaklija. A kártyák kétoldalasak, de nem számít melyik oldaluk van felül. A húzópaklit tartsátok magatok előtt, nehogy összetévesszétek őket a játékban lévő kártyákkal. Az lesz a kezdőjátékos, aki legutóbb látott kutyát. A kör az óramutató irányába halad. Kezdődhet is a játék: A kezdőjátékos felhúzza a húzópaklija első kártyáját, majd megfordítva a kaksimezőn látható 1-es szám mellé helyezi, mindenki számára felfedve a kártya hátoldalát. A kártyákat gyorsan, magatoktól távol tartva fordítsátok fel, hogy senki ne kerülhessen előnybe. A következő játékos húzza fel a húzópaklija felső kártyáját, majd megfordítva helyezze a kaksimező 2-es száma mellé. A játék így halad tovább. A saját körében mindenki felhúz egy kártyát a kaksimező 1-es, 2-es, 3-as, 4-es száma mellé helyezi, négy, folyamatosan változó paklit létrehozva. Állati egyezések: Kártyákon különböző állatok elejét és hátsójá t láthatjátok. Ha ugyanannak az állatnak az eleje és popsija egyszerre jelenik meg az asztalon, az bizony egy egyezés! Az összes játékosnak azonnal rá kell csapnia az egyezéseket tartalmazó paklira. Mindkét kezedet használhatod, és ne feledd nem csak két paklin lehet egyezés. Az a játékos, aki a legyorsabban rácsapott az egyezéseket tartalmazó paklira, elviszi az adott paklik összes kártyáját és a saját húzópaklija aljára teszi. Az egyezéseket nem tartalmazó paklik érintetlenül a helyükön maradnak. Néhány kártyán egy kupac kaksi is látható. Ha az 1-es, 2-es, 3-as, 4-es mező melletti paklik bármelyikfén felbukkan egy kaksi, minden játékosnak a lehető leggyorsabban rá kell csapnia a kaksimezőre. Mi történik ezután? Ha van kártya a kaksimezőn, az a játékos, aki elsőként csapott rá, helyezze az összes kártyát a húzópaklija aljára. Az a játékos, aki utolsóként csapott rá a kaksimezőre a, helyezze a húzópaklija felső 3 kártyáját a kaksimezőre. Későbbiekben az itt található lapok is beleszámítanak a jövőbeli egyezésekbe. Valaki hibázott? Ha valaki tévesen csapott le egy paklira, büntetésként húzza frel a húzópaklija felső 3 kártyáját és helyezze a kaksimezőpaklira. Akciószimbólumok: Néhány kártyán különböző akciószimbólumokat láthattok. Állathang - ha egy kártyán állathang szimbólumot láttok, mindenkinek utánoznia kel az adott állathangot, amilyen gyorsan csak tudja. A leglassabb játékosnak büntetésből fel kell húznia 3 kártyát a saját húzópaklijából. Megfordítás - Ha egy megfordítás szimbólumot láttok, mindenkinek meg kell fordítania a saját húzópakliját. A játék addig tart, amig valakinek ki nem ürül a húzópaklija. Ekkor a kártya nélküli játékosoknak még egy utolsó esélye van. A legtöbb kártyát begyűjtő játékos lesz a győztes. Figyelmeztetés! A játék popókat tartalmaz... sok popót! Doboz tartalma: 64 db játékkártya egy kaksimező szabályfüzet

HUF 3990.00
1

Calavera társasjáték

Unmatched Kalandok: Titokzatos történetek társasjáték

Unmatched Kalandok: Titokzatos történetek társasjáték

Csak együtt akadályozhatjátok meg a gonosz terveket! A Titokzatos történetek a XX. század derekának gonosztevőit és városi legendáit hozza el nektek egy nagyszabású küzdelemhez. Válasszatok gonosztevőt! Válasszatok csatlósokat! Végezetül pedig mentsétek meg a világot! Egy gonosz tartja rettegésben a várost, csatlósainak özöne pedig hatalmas pusztítást végez. Egy szokatlan hőscsapat fog össze, hogy szembeszálljon e fenyegetéssel. Vajon ki fog győzedelmeskedni? Az Unmatched Kalandok egy önállóan játszható társasjáték, ami az Unmatched alapszabályait és hőseit teljesen újszerűen használja. Ezekkel a kooperatív szabályokkal legfeljebb négy hős foghat össze, hogy a játék által irányított gonosztevőt legyőzze. Az ebben a dobozban található hősöket és egyéb Unmatched kiadványokban lévő hősöket egyaránt használhatjátok, tetszőleges kombinációban. Ráadásul az ebben a dobozban lévő hősöket akár az egymás elleni harcaitokban is használhatjátok. Alapszabályok - Az Unmatched alapszabályai a megszokott módon működnek, kivéve, ha valami kifejezetten másképpen rendelkezik. Ez a doboz két gonoszt tartalmaz - Molyembert és Marslakót - önálló egyedi célokkal. Bármelyikkel kell szembe néznetek egy nehéz kihívás vár rátok! Minden alkalommal, amikor a gonosz eléri a célját, a hősök helyzete még nehezebbé válik. A végső ítéletet magával hozó, sötétségbe burkolózó szörnyek csak arra várnak, hogy a hősök a csatamezejére lépjenek. Szóval vigyázzatok, hiszen ha a gonosz négyszer eléri sikeresen a célját, akkor a hősök elbuknak! (Az első játéknál érdemes a Molyember kihívni, hiszen a Molyember sokkal nagyobb kihívást jelent.) Csak úgy tudtok nyerni, ha nullára csökkentitek a gonosz életerejét és ezzel legyőzitek. A játék vereséggel zárul, ha a gonosz négyszer sikeresen eléri a célját, vagy ha minden harcosotokat legyőzik. Kiket rejt magában az Unmatched Kalandok: Titokzatos történetek? Dr. Jill Trent: Kütyülógia. Egy hitetlen és kevésséismert hős a képregények aranykorából. Hűséges társával Daisyvel együtt ezek a lányok a tudomány erejét vetették be a gonosz erők ellen. Fegyvertárában két csodálatos kütyü is megtalálható. Egyszerre csak egy kütyü lehet aktív, és hatásuk csak akkor érvényesül, amikor támad. Bár társa nem használja az aktív kütyüt. Annie Christmas: Gyöngysor. A szó szoros értelmében óriási hős. A több mint 210 cm-es hajóskapitány a Mississippin üzletelt - és a gyöngysorán található gyöngyök egy-egy olyan ellenfelet jelképeztek, aki úgy gondolta, hogy legyőzheti őt. Ha az életereje alacsonyabb, mint a védekező ellenfelének az életereje, +2-t kell hozzáadni a támadási értékéhez. Minden különleges képességhez hasonlóan ez sem "kártyahatás", így nem lehet semlegesíteni. Nikola Tesla: A tudományos módszer. A híres, szerb származású feltaláló és egyáltalán nem őrült tudós leginkább a váltakozó áramú elektromossággal kapcsolatos munkásságáról ismert. Teslának két tekercse van, amiket két különálló jelölő testesít meg. Mindkét jelölő vagy töltött vagy kisült lehet. A játék kezdetén Tesla egy töltött tekerccsel kezd. Minden köröd végén feltölthetsz egy tekercset, azaz fordítsd meg a kisült oldaláról a töltött oldalára. Ha a köröd kezdetén mindkét tekercs töltött, akkor a szomszédos ellenséges harcosnak ossz ki egy sebesülést. Ógon Batto: Az első szuperhős. Ez a lenyűgöző szuperhős először a kamishibaiban, azaz a japán utcaszínházban jelent meg. Időn és téren átívelve az ősi Atlantisz világából az 1930-as évekbe utazott, hogy harcoljon a bűnözés ellen. Ha nem hajtasz végre mozgás akciót a körödben, Ógon Batto támadásainak értékéhez +2-t kell hozzáadni. Ha más hatás miatt mozog, ezt a bónuszt akkor is megkapja. Akár összefogtok, akár egymás ellen játsszátok ki a szokatlan hősöket, garantáltan nem fogtok csalódni az Unmatch legújabb fejezetében! A csatatéren senki sem egyenlő! A doboz tartalmazza a promókártyákat is! Doboz tartalma: 2 gonoszfigura, 8 végítélet-/földönkívüli-jelölő, 19 gonoszakciókártya, 2 gonosz dulaéleterőtárcsa, 6 csatlós életerőtárcsa, 45 csatlós akciókártya, 6 csatlósjelölős, 1 fenyegetésjelölő, 6 pókhálójelölő, 6 savjelölő, 4 hídjelölő, 4 inváziójelölő, 4 játékossorend-jelölő, 22 kedvezményezés-kártya, 12 elképesztő eseménykártya, 1 kétoldalas játéktábla, 22 kezdeményezéskártya, 8 ellenség akciópakli, 4 hősfigura, 120 akciókártya, 6 életerőtárcsa, 4 karakterkártya, 2 társjelölő, 3 hős képességjelölő.

HUF 19490.00
1

Unmatched: Legendák ligája - Második felvonás társasjáték

Café társasjáték (kiegészítővel és promókártyával)

Café társasjáték (kiegészítővel és promókártyával)

Te el tudod juttatni az éltető kávét, akár Braziliától-Portugáliáig? A Café egy többszörösen díjnyertes, könnyen tanulható, mégis rendkívül gondolkodtató társasjáték 1-4 játékos részére, aminek a játékideje mindössze fél - háromnegyed óra, és a szabályait már akár 8-10 év körüli gyerekek is könnyedén megértik. A játékosok célja, hogy minél sikeresebb kávébirodalmat építsenek ki, ahol a babszemek megtermelésétől a szállítmányozásig felügyelik a folyamatokat, miközben igyekeznek a legeredményesebb láncolatokat kiépíteni és működtetni. Ezt különlegesen felosztott kártyákkal tudják megtenni, amik négyzetrácsos hálóval vannak mezőkre felosztva, és ezek egymásra helyezésével, részben eltakarásával kell a különböző akciókat jelölő ikonokból egy saját láncreakciót felépíteniük. Le kell aratniuk a különböző kávéfajtákat, ki kell szárítani azokat, majd leőrölni a kiszárított babokat, végül szállítmányozni a különböző kávézókba Brazíliától Portugáliáig. Noha egyszerűnek hangzik, s valóban, a játék nem is bonyolult, az összetettségét, vagy stílszerűen, a zamatát, az adja, hogy a játékosok képesek-e olyan játékteret kiépíteni maguk előtt, úgy megszerezni és egymáshoz képest elhelyezni a kártyáikat, hogy azok minél hatékonyabb láncolatokat alakítsanak ki a termelés-szárítás-őrlés-szállítmányozás egyes lépcsőfokain. Ráadásul a szállítmányozásnál sem mindegy, hogy az egyes kávézóknak milyen rendeléseik vannak, így az egész játék során meg lesz dolgoztatva a játékosok kombinatorikai készsége. És mi lenne kellemesebb egy jó kis agyserkentő, kávés témájú játék mellé, mint egy csésze kellemes, forrón gőzölgő kávé? Ha te is kedvet kaptál, hogy egy jó erős fekete mellett kávé nagyhatalommá válj, netán egy könnyen tanulható, de kellemesen gondolkodtató játékot keresel, amit akár gyerekekkel is játszhatsz, ne habozz! A Café kiváló választás! A Café társasjáték tartalmazza az Expresso kiegészítőt is, ami további 8 tervkártyát és 4 új variánst visz a játékba, valamint megízesítjük további 1 promókártyával is a játékélvezetet. A doboz tartalma: 56 db kártya 1 db promókártya 40 db kis kocka 4 db nagy kocka 1 db mesterjelölő 1 szabálykönyv + expresso kiegészítő

HUF 6390.00
1

Eldorádó legendája társasjáték

Dűne: Impérium társasjáték

Unmatched: Legendák Ligája - Első felvonás társasjáték

Stranger Things: Hellyel lefelé társasjáték

MicroMacro Crime City társasjáték

Kluster S mágneses társasjáték

A Tiltott Sziget társasjáték

Cocktail Games - Imagine társasjáték

Fogda szappant! társasjáték

Parádésan szexi társasjáték

Parádésan szexi társasjáték

Ebben a játékban csapatban fogtok versenyezni azért, hogy sikamlós mutogatások egész sorát próbáljátok megfejteni - hacsak nem fullad röhögésbe minden próbálkozás. Hogy a mutogatást hogyan értelmezed, az csakis rajtad áll, de készülj fel, hogy soha többé nem fogsz ugyanúgy tekinteni a barátaidra ezek után. Az első csapat, aki eljut a csúcsra... megnyerte a játékot! Alkossatok legalább két csapatot, csapatonként legalább két-két csapattárssal. Ahogyan mondani szokás, nem a csapat mérete számít - tolhatjátok párosan, édes hármasban vagy ahogy jól esik. Mindegyik csapat vegyen magához egy-egy pontozólapot és írja fel a csapatnevét rá. Pontról pontra haladtok: összekötitek őket, amikor megfejtetek egy feladványt. A megkevert paklit helyezzétek mindenki által elérhető helyre, mindegy, hogy melyik oldalával felfelé. Játékmenet: Dobjatok a kockával, hogy meghatározzátok, melyik csapat kezd - aki nagyobbat dob, az lesz a kezdőcsapat. Húzzatok egy feladványt - a kezdő mutogató válasszon egy feladványt a 4 közül és máris mehet a mutogatás (szigorúan nem magamutogatás!). Minden kártyán négy szexi feladványt találtok, ezeket bonyolultság szerint osztályoztuk: Puha Közepes Kemény Legkeményebb Laphúzás előtt dobjatok a kockával - ez a szám határozza meg, hogy melyik feladvánnyal kell próbát tennie. A feladványok a szám alapján 1-4 pontot érnek. Ha az előadó lelkesedése lelankad a feladvány láttán, választhat másikat a kártyáról, de ha ki is találják nehézségtől függetlenül csak egy pontot fog érni. Amint az előadó felkészült, fordítsátok meg a homokórát. 60 másodperce van, hogy elmutogassa a feladványt. Itt mindenki tippelhet! De vajon ennyi idő elég arra, hogy a a piszkosabbnál piszkosabb szavakat előadd? Tedd próbára tudásodat! De tudod rossz az aki rosszra gondol... Doboz tartalma: 72 kártya 1 jegyzettömb 1 dobókocka 1 ceruza 1 homokóra 1 játékszabály

HUF 5390.00
1

Instant lista társasjáték

Instant lista társasjáték

Mitől instant a lista? Az Instant lista a kvízjátékot ötvözi egy izgalmas kártyajátékkal, amelyben a játékosok egymás után következnek, mint a römiben vagy a bridzsben. A játék célja , hogy te légy az első, aki megszabadul az összes kártyájától. Hogyan? Találj válaszokat az adott kategóriában, amelyek olyan betűvel kezdődnek, mint amilyen kártya a kzedben van. Könnyűnek tűnik? Azt majd meglátjuk! Minden alkalommal, amikor kijátszotok egy témaválasztó kártyát, egy új kategóriát kell választani. Amikor pedig akciókártyát játszotok ki, az egész játék a feje tetejére áll - ettől lesz fordulatos és meglepetésekkel teli a játékmenet, amíg az egyik játékos ki nem játssza az utolsó kártyáját is. Játék menete: A játék két, egyenként 80 kártyából álló paklit tartalmaz. A kék pakli a játékos pakli, amely betű- és akciókártyákat tartalmaz. A vörös pakli kártyáin szerepelnek a kategóriák, méghozzá mindegyiken három: könnyű (kék), közepes (sárga), nehéz (piros). Aki elsőként játssza ki az utolsó kártyáját, azonnal megnyeri a fordulót. Ezután osszatok 8-8 új kártyát minden játékosnak, majd a forduló nyertese húz egy új kategóriakártyát, és kiválasztja róla az új forduló új kategóriáját. Győzelem - a játék 3 fordulón át tart. A 3. forduló végén az a játékos lesz a győztes, aki a legtöbb fordulót nyerte meg. Csapd fel a legváratlanabb kategóriákat, játssz ki egy betűkártyát, majd használd azt a válaszodhoz, és zsebeld be a győzelmet.

HUF 7390.00
1

Zombie Kidz: Evolúció társasjáték

Zombie Kidz: Evolúció társasjáték

A Zombie Kidz: Evolúció egy kooperatív társasjáték, azaz a játékosok együtt próbálnak elérni közös célokat, és együtt nyernek vagy veszítenek. A célotok az, hogy eltávolítsátok a felbukkanó zombikat, és bezárjátok az iskolát, mielőtt még nem késő. A győzelemhez 1-1 lakatot kell helyeznetek az iskola 4 bejáratára.A JÁTÉK MENETEA játék körökre oszlik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad. Amikor rád kerül a sor, ebben a sorrendben hajtsd végre a következő akciókat:Helyezz egy zombit az iskolába! Igen, ez kötelező.Mozgasd a hősöd egy szomszédos mezőre, vagy maradj vele ott, ahol most áll!Távolítsd el a zombikat arról a mezőről, ahol a hősöd áll!Helyezz egy lakatot egy bejáratra!A JÁTÉK EVOLÚCIÓJAMinden alkalommal, amikor befejeztek egy játékot, helyezzetek egy agymatricát a szabálykönyv végén található útlevél haladási naplójába, az első üres mezőre (akár ti nyertetek, akár a zombik)!A szabálykönyvben ezen kívül egy küldetéslistára bukkanhattok, aminek segítségével gyorsabban haladhattok majd. Ha valamelyik küldetést sikerül teljesíteni egy játszma végére, akkor helyezzetek egy trófeamatricát a 12-14. oldalon található küldetéslista megfelelő sorába, továbbá helyezzetek egy trófeamatricát a haladási naplóba is!Ha a haladási naplóban elértek egy boríték jelölést, akkor végre eljött a titkos borítékok ideje! Bontsátok fel a megfelelő számú borítékot, és tegyétek még izgalmasabbá a játékot a benne rejlő új kiegészítővel! A borítékokban a következő kiegészítőket találhatjátok:További játékelemek: Meglepetés!Kitüntetésmatrica: Szintet léptetek! Ragasszátok a matricát a szabálykönyv végén található útlevélben a számára kijelölt helyre!Haladó szabály matrica: Ragasszátok a matricát a következő oldalon található haladó szabályok részbe, a hozzá tartozó mezőre!Új küldetés matrica: Ragasszátok a matricát a 14. oldalon található küldetések részbe, a hozzá tartozó mezőre!A DOBOZ TARTALMA4 hősjelölő, 8 zombijelölő, 4 lakatjelölő, 1 zombikocka, 8 műanyag talp, egy kétoldalas játéktábla, 1 szabálykönyv, és 13 lezárt borítékSzedd össze barátaid, hogy ragyogó taktikával együtt győzedelmeskedjetek a rettenetes szörnyek felett ebben a lehengerlő kooperatív játékban!

HUF 6499.00
1

Dűne: Impérium – Felkelés társasjáték

Dűne: Impérium – Felkelés társasjáték

A Dűne: Impérium Felkelés társasjátékban a politikai ármánykodás és a katonai hatalom finom egyensúlyozására van szükség. Arrakis. Dűne. Sivatabolygó. A világegyetem legértékesebb erőforrásának, a fűszernek az otthona. Az Atreides-ház elárulása és elpusztítása után a császár újra a Harkonnen-házra ruházta az Arrakis bolygó irányítását. Viszont egy Muad-Dib nevezetű rejtélyes harcos, a fremenek élére állva, veszélyt jelent a Császár és szövetségeseinek terveire. Új eszközökkel: kémekkel és életbevágó szerződésekkel bővítheted az erőforrásaidat, vagy megismerheted a Fremenek ősi tudását, és hatalmas homokférgeken vágódhatsz a csatába. Az új hatjátékos mód két csapatot állít szemben egymással, így az eddigi legnagyobb küzdelem vár rád. Felkészültél arra, hogy az Impérium új ura légy? A Dűne: Impérium - Felkelés egy pakliépítős, munkáslehelyezős játék, melynek játékelemeit, szereplőit a Dűne-univerzum inspirálta. A játék célja: A célod , hogy Landsraad egy Nagy Háznak vezetőjeként (vagy a galaktikus színtér egyik másik meghatározó figurájaként) harcban legyőzd a riválisaidat , erős politikai befolyást szerezz és szövetséget köss a négy nagy frakcióval. Sikerességed mértékét a megszerzett győzelmi pontjaid határozzák meg. Ha egy forduló végén bármelyikőtök legalább 10 győzelmi ponttal rendelkezik (vagy az ütközetpakli kiürült), akkor a játék véget ér, és a legtöbb győzelmi ponttal bíró játékos a játék győztese. Ugyanolyan 10 kártyát tartalmazó paklival kezded a játékot, mint a többi játékos. A paklidat azonban a játék folyamán gyarapítani fogog, át fogod alakítani az összetételét a pakliépítős játékokra jellemző módon. Kulcsfontosságú, hogy hogyan aknázod ki a paklid nyújtotta lehetőségeket. Minden fordulóban újabb kártyákat szerezhetsz, amik a paklidba kerülnek, a kártyák pedig különféle módon használhatók, így a játék folyamán mind a paklid, mind a stratégiát eltér majd a többi játékosétól. Állj készen a küzdelemre, építsd fel a legerősebb paklit és járj az ellenfeleid előtt egy lépéssel. Aki a fűszert irányítja, az az egész univerzumot irányítja... Doboz tartalma: kétoldals játéktábla 18 tartalékkártya 69 impériumkártya 20 vízjelölő solarisjelölők fűszerjelölők homokférgek kezdőjátékos-jelölő pajzsfal 4 szövetségjelölő 4 mesterhorog 9 vezető 16 ütközetkártya 44 intrikakártya 5 célkártya Feyd-jelölő táblahelyszín-útmutató

HUF 21490.00
1

Skull társasjáték

TOP10 (18+) társasjáték

Shit Happens: A malőr 50 árnyalata társasjáték

Shit Happens: A malőr 50 árnyalata társasjáték

Rossz dolgok bárkivel történhetnek és nem csak a játékban hanem a való életben is, de te vajon milyen értéket adnál neki? Vajon ezek a borzasztó események megtörténtek már veled? Á mindegy is, ha eddig nem, akkor ezután számíts erre is! A Shit Happens csak 18 éves kortól ajánlott és igazi feladvány lesz (meg beszélgetés alap). Vajon ugyan olyan szörnyűnek találja mindenki, azt ha méhek üldözik? És azt ha meztelenül kizárják a házból? A medvékkel vajon mi a helyzet? Kínos szituációkra és szarométerre fel! A malőr 50 árnyalata az alapjátékkal együtt vagy anélkül is játszható (bár erősen ajánlott, belekeverni az alapkártyákba, a még több izgalom érdekében.) A Shit Happens egy izgalmas társasjáték tele humorral, meglepetéssel és őrülettel, akár csak a való élet. Minden kártya egy borzasztó eseményt rejt, rajta az elcseszett szituáció nevével, hozzá tartozó képpel és egy saját szarométer számmal. Vajon ezek a borzasztó események megtörténtek már veled? Á mindegy is, ha eddig nem, akkor ezután számíts ezekre is! A humorral fűszerezett Shit Happens erősen épít a sötét humorra és a kínos szituációk egyvelegére. A kártyákat mentális egészségügyi szakértők pontozták 1-től 100-ig és helyezték el a szarométer skálán. Legyél te az első, aki 10 kártyát sorba tud helyezni és akár ki találja azok pont értékét. A játék menete: Felnőttek vagytok, így valaki legyen felelősség teljes és osszon mindenkinek 3-3 db kártyát, melyet rakjatok növekvő sorrendbe - és kész is a Nyomorsor! Ha már megvan a bátor osztó játékos, így ő is kezdi a játékot. Húzz egy kártyát, a jobbodon ülő játékos számára és olvasd fel az elcseszett szituációt. Az értéket nem kell kitalálnia, az ő feladata az lesz, hogy elhelyezze a Nyomorsorában a megfelelő helyre - szóval NE olvasd fel neki a kártyán látható számot. Vajon melyikőtök tudja legjobban megtippelni a nyomorgató és kínos szituációkat? Vajon melyik a kínosabb: rányitni a szüleidre miközben ők épp magányra vágytak, vagy ha kizárod magad a házból pucéran? A játék csak 18 éves kortól játszható! A doboz tartalma: 200 darab kártya

HUF 5890.00
1

Birodalmi bányászok társasjáték