Miscreated Steam CD Key
Personne ne sait ce qui a déclenché la Guerre Finale - ça s'est terminé trop rapidement, combattue avec les derniers stocks de l'armement nucléaire des nations belligérantes, et ceux qui ont actionné les détentes n'ont pas survécu. C'était la Guerre Finale parce qu'après cela, il n'y avait vraiment plus personne qui voulait se battre ; nous étions tous trop occupés à survivre. Une demi-siècle de guerres utilisant des armes nucléaires, des armes biologiques, des armes nanotechnologiques, et même des armes cinétiques, nous a donné un monde vide : une population de 100 millions qui décroît rapidement.
Qui est responsable ? Ça dépend de qui vous êtes, mais vous pouvez tout aussi bien blâmer l'industrie des armes ; à la fin, pratiquement tous les revendeurs d'armes du monde appartenaient à Amalgamated Corporation ; pendant que tout le monde se battait, ils avaient racheté ce que Karl Marx appelait autrefois "les moyens de production", et à la fin, les missiles des deux côtés arboraient fièrement l'étiquette AC.
En enfer, AC fabriquait même pratiquement tout, des boissons AC Sports, à la glace AC, en passant par les équipements de combat AC, et même les AC Happytabs. Ils me manquent. AC nous a même donné notre magnifique problème mutant ; le "vaccin" qu'ils ont développé lorsque les maladies liées aux radiations sont devenues aussi courantes que la pneumonie saisonnière à cause de tous ces champs de bataille sales - tous les isotopes de qualité militaire se retrouvent dans la nappe phréatique, les poissons, ou l'air - a réagi avec certaines des armes biologiques restantes et a rendu de nombreuses personnes aussi cinglées que des cannibales sous stimulants. On peut ignorer un voisin qui développe une éléphantite néo ou une novuleprosie, mais lorsqu'il essaie de vous manger, il faut s'y intéresser.
Donc voilà, c'est fini, la civilisation fait une pause. En 2089, ceux qui restent en vie et non mutés se concentrent uniquement sur le fait de rester ainsi. Il y a des histoires de refuges ici et là, où ils ont la chance d'avoir beaucoup de nourriture stockée et où les mutants se font rares, ou où il y a beaucoup de munitions à leur lancer. Mon conseil est d'en trouver un. Ou d'en créer un. La Terre est là, tout cela aussi passera, et si Darwin vous bénit, vous ou vos enfants hériterez de ce qui reste. Pour l'instant, prenez un jour à la fois.
Caractéristiques :
Physique des balles réaliste :
La trajectoire des balles changera en fonction de la gravité, de la résistance de l'air et du vent.
Rencontres aléatoires
Les rencontres peuvent être générées de manière dynamique et situées n'importe où sur la carte.
Apparition dynamique des objets
Les armes et les objets seront généralement trouvés à des endroits logiques, mais ils peuvent aussi être trouvés n'importe où dans le monde. Assurez-vous de vérifier partout pour trouver des objets - des casiers, des poêles, des placards, et bien d'autres encore. Certains appareils peuvent être ouverts pour regarder à l'intérieur.
Personnages persistants
Les statistiques et les objets de votre personnage seront sauvegardés lorsque vous quittez le jeu. Lorsque vous vous reconnectez, vous retrouverez votre santé, vos objets et votre emplacement d'origine.
Système d'inventaire complet
Stockez des objets sur votre personnage, collectez des armes, des munitions et d'autres objets utiles. Vous pouvez également trouver des objets supplémentaires pour augmenter l'espace de stockage de votre personnage - comme des sacs à dos, des chemises et des pantalons.
Systèmes de nourriture et d'eau
Maintenez vos niveaux de faim et d'eau afin que votre personnage puisse fonctionner au maximum de sa productivité. Des niveaux faibles de nourriture et de faim ont un impact négatif sur les performances de votre personnage.
Mort permanente
Lorsque vous mourrez, tous les objets que vous portiez restent avec le corps de votre personnage. D'autres joueurs peuvent les prendre, ou vous pouvez les récupérer vous-même s'ils sont toujours là lorsque vous revenez au corps.