Cultist Simulator Standard Edition Steam CD Key
Cultist Simulator est un jeu de cartes inhabituel dans lequel le joueur endosse le rôle du chef d'une secte secrète et crée sa propre histoire en choisissant les bonnes cartes. La production s'inspire, entre autres, de la prose de H. P. Lovecraft. Le studio indépendant Weather Factory en est responsable. Alexis Kennedy et Lottie Bevan, anciennement de Failbetter Games (Fallen London, Sunless Sea). Le jeu a été financé par le biais d'une campagne Kickstarter.
Cultist Simulator se déroule dans un monde inspiré des soi-disant mythes de Cthulhu, créés par l'écrivain du XXe siècle H.P. Lovecraft. L'histoire racontée dans le jeu est ouverte et façonnée par le joueur, mais vous devez vous attendre à certains éléments communs : des secrets, des connaissances ésotériques, des trahisons, des monstres et des rivalités avec des ennemis.
Cultist Simulator est un jeu de cartes qui se concentre sur la combinaison des propriétés de différentes cartes et sur la narration d'une histoire unique à travers elles. Dans ce titre, nous jouons le rôle d'un homme qui rejoint l'une des sectes découvrant le monde surnaturel. Nous commençons à un niveau bas de la hiérarchie, mais au fil du temps, nous grimpons les échelons, prenons même la direction et développons la secte nous-mêmes, fixant les orientations de développement, gagnant des adeptes, etc. Pour réussir, nous devons rivaliser avec d'autres sectes, mais aussi nous méfier des organismes gouvernementaux qui traquent et poursuivent des personnes comme nous (nous pouvons également trahir nos hommes de main). Parallèlement, notre personnage peut aussi avoir une vie privée - famille, enfants. Seules nos décisions - et notre chance - déterminent comment l'histoire racontée dans le jeu se déroulera.
Nous commençons le véritable jeu avec des cartes "ingrédients" simples, qui dépendent du héros que nous choisissons et peuvent être considérées comme une sorte de trait. Par exemple, en jouant en tant que médecin, nous obtenons 2 Fond - les cartes de ce type sont nécessaires pour que notre héros vive, une Santé, une Raison et une Passion. Ensuite, nous obtenons la possibilité d'assigner des cartes à des emplacements spécifiques sur la table de jeu et les compteurs, qui déterminent les actions entreprises par notre héros. Par exemple, en plaçant une carte de santé dans le champ "emploi", nous décidons de prendre un travail physique - assurant un certain revenu régulier, mais créant un risque de blessure. Cependant, si nous mettons une carte de passion au même endroit, notre héros se mettra à peindre.
Le gameplay est régi par les compteurs susmentionnés, représentant principalement l'écoulement du temps dans divers aspects de la vie du personnage. A la fois ceux-ci et les nombreuses interactions entre les cartes individuelles font que nous avons l'occasion de piocher davantage pour notre main. Avec le temps, nous avons accès à des jeux de plus en plus compliqués et l'histoire de notre héros devient de plus en plus confuse.