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Battlestar Galactica Deadlock: Modern Ships Pack Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock: Modern Ships Pack Steam CD Key

Du vaste vaisseau de guerre de classe Mercury, à l'emblématique Basestar moderne, ce pack de vaisseaux contient six vaisseaux de l'ère moderne de Battlestar Galactica. Ces vaisseaux peuvent être utilisés dans les modes Skirmish, Multijoueur et Anabasis. Veuillez noter que ces vaisseaux ne sont pas jouables dans les campagnes scénarisées. Colonial Mercury - Vaisseau de guerre moderne lourd Le vaisseau de guerre de classe Mercury est un bijou de l'ingénierie navale de la Flotte Coloniale. Équipé d'une armure et d'une puissance de feu sans précédent, le Mercury est peut-être mieux connu pour ses pods de vol ventraux inversés empilés, offrant un soutien exceptionnel aux chasseurs. Colonial Valkyrie - Vaisseau de guerre de soutien Le Battlestar Valkyrie est un type de battlestar qui deviendra populaire dans les années suivant la Première Guerre des Cylons. De petite taille, il est lourdement armé, ce qui lui confère une grande maniabilité pour ses armes. Colonial Viper Mk VII - Chasseur de supériorité spatiale moderne Le combattant colonial inégalé. Cylon Modern Basestar - Vaisseau de commandement Contrairement à leurs prédécesseurs, ces basestars se sont exclusivement reposés sur des déploiements de missiles et de chasseurs pour leur protection. Ces basestars modernes utilisaient une résine organique pour leur coque, ce qui permettait de réparer rapidement les dommages structurels. Cylon Guardian Basestar - Prototype de basestar Bien que le développement de ce basestar soit entouré de secret, il est entendu qu'il a échappé à l'Opération Raptor Talon avec le prototype hybride prophétique, ainsi qu'un groupe de Centurions. Raider moderne - Chasseur cylone moderne L'évolution ultime de la technologie des chasseurs cylons.

EUR 6.12
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Field of Glory II: Wolves at the Gate Steam CD Key

Field of Glory II: Wolves at the Gate Steam CD Key

Cette extension étend Field of Glory II jusqu'en 1040 après J.-C., explorant la riche histoire militaire de ce que l'on appelle les « Ages sombres », de la conquête arabe tourbillonnante aux déprédations des Vikings et des Magyars, la naissance de l'Angleterre, de la France, de l'Allemagne et de l'Espagne, et la longue lutte de l'Empire byzantin pour maintenir la civilisation romaine vivante à l'est. De 600 à 628 après J.-C., les Byzantins étaient engagés dans une lutte titanesque pour leur survie contre l'agressif Empire perse sassanide, dont ils sortirent finalement victorieux. Cependant, les deux empires furent gravement affaiblis. Six ans plus tard, en 634, les Arabes nouvellement islamisés éclatèrent depuis l'Arabie, battant rapidement les Byzantins et les Perses. En 750, sous le califat des Omeyyades, l'Empire arabe musulman s'étendait de l'Espagne aux frontières de l'Inde. L'Empire byzantin, après avoir perdu ses provinces levantines et nord-africaines, survécut à l'avance islamique initiale. Constantinople endura un siège d'un an (717-718), et cela fut le début de la fin pour le califat des Omeyyades. Finalement, affaiblis par des défaites aux frontières de leur vaste empire et des troubles internes, les Omeyyades furent renversés par la dynastie abbasside. Le grand Empire islamique était désormais divisé en de nombreux États, souvent en compétition les uns avec les autres. Les Byzantins devinrent plus forts sous la dynastie macédonienne (867-1056) et terminèrent la période plus puissants qu'ils ne l'avaient été depuis de nombreux siècles. Dans le nord de l'Europe, les raids vikings commencèrent à la fin du VIIIe siècle. D'excellents marins, ils utilisaient leurs longs navires pour attaquer les villes, les fermes et les monastères à travers la mer Baltique et la mer du Nord, et pillaient jusqu'à Séville et Constantinople. Finalement, ils s'installèrent et créèrent des États importants en Normandie et dans la Kievan Rus. Leurs invasions des îles britanniques ont entraîné des siècles de guerres intermittentes avec les royaumes anglais, irlandais et écossais. Charlemagne régna en tant que roi des Francs de 768 à 814 après J.-C. Le royaume qu'il a hérité comprenait déjà la majeure partie de la France moderne et une partie de l'Allemagne. À sa mort en 814, son empire englobait la France moderne, la Belgique, les Pays-Bas, l'Allemagne, le nord de l'Italie et une partie du nord de l'Espagne. En 800, il fut couronné « Empereur des Romains » par le pape Léon III. Après sa mort, l'Empire carolingien se divisa en deux États principaux, la Francie occidentale (la France moderne) et la Francie orientale (l'Allemagne moderne). Au IXe siècle, les Magyars nomades firent leur apparition dans l'histoire européenne. Leurs raids à l'ouest atteignirent l'Espagne. Leur défaite par les Allemands à Lechfeld en 955 mit fin à leur menace pour l'Europe occidentale et en l'an 1000, leur Grand Prince accepta le christianisme et fut reconnu comme roi de Hongrie par le pape Sylvestre II, régnant sous son nom chrétien d'István (Étienne)

EUR 1.67
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Broken Arrow Vanguard Edition Steam Altergift

Broken Arrow Vanguard Edition Steam Account

Master of Magic: Rise of the Soultrapped Steam CD Key

Master of Magic: Rise of the Soultrapped Steam CD Key

Préparez-vous à naviguer dans un monde où la technologie et la magie se fusionnent dans Master of Magic: Rise of the Soultrapped. Embrassez le pouvoir du Techmagic et découvrez les secrets cachés dans son royaume mystique.Vivez le choc des forces ancestrales alors que les royaumes d'Arcanus et de Myrror sont à jamais changés par l'éveil d'un nouveau pouvoir. Alors que certains anciens sorciers méprisent le Techmagic comme une abomination de l'ère moderne, d'autres reconnaissent son potentiel inquiétant.Utiliserez-vous ce nouveau pouvoir pour façonner le destin des royaumes magiques ?Déchaînez une variété de sorts qui combinent technologie et magie de manière inimaginable. De l'invocation de sondes de reconnaissance pour révéler des nœuds cachés sur la carte, à l'autonomisation de vos unités avec des esprits cybernétiques, le Techmagic ouvre de nouvelles possibilités stratégiques.Découvrez de nouveaux emplacements à l'intérieur du donjon technologique, gardés par un élément mystérieux et dévoyé de la nouvelle race, les Soultrapped. Défaites-les pour obtenir des ressources précieuses et déclencher une série d'événements qui vous défieront en milieu et en fin de partie.Déchaînez le plein potentiel du Techmagic, commandez de puissants héros et conquérez les royaumes d'Arcanus et de Myrror. Relevez le défi et devenez le maître ultime de cette fusion enchanteresse de technologie et de magie.Fonctionnalités3 nouveaux sorciers puissants jouablesNouvelle école de magie : TechmagicUne nouvelle race : les Soultrapped10 nouveaux sorts4 nouveaux héros6 nouveaux traits pour personnaliser votre sorcier

EUR 17.24
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Field of Glory II: Rise of Persia Steam CD Key

Field of Glory II: Rise of Persia Steam CD Key

Cette extension étend Field of Glory II jusqu'en 681 av. JC et permet aux joueurs de vivre la dernière floraison de la guerre des chars dans le Proche-Orient ancien. Elle raconte le déclin et la chute de l'Empire néo-assyrien, l'essor des Empires médien et babylonien, ainsi que la conquête de ces royaumes et des royaumes lydien et égyptien par les Perses achéménides. L'Empire néo-assyrien, fondé à la fin du Xe siècle av. JC, a atteint son apogée à la fin du règne d'Esarhaddon (681-669), s'étendant de la Mésopotamie (l'Irak moderne) à l'Est jusqu'à la Cilicie (dans le sud de la Turquie) au nord-ouest, et à l'Égypte inférieure (au nord) au sud-ouest. Ashurbanibal (669-627) a été son dernier grand roi, bien que l'Égypte se soit séparée discrètement durant son règne. Après sa mort, la situation s'est rapidement détériorée, avec une série de guerres civiles. En 626, la Babylone s'est révoltée. Entre 616 et 609, l'Empire assyrien a été détruit par une alliance entre les Mèdes et les Babyloniens. Les Babyloniens, alors dirigés par Nabuchodonosor II, ont ensuite repris la majeure partie de l'ancien Empire assyrien, seule l'Égypte restant indépendante. Les Mèdes ont créé un vaste empire au nord et à l'est, stoppé à l'ouest seulement par le royaume de Lydie en Asie Mineure occidentale. Au milieu du VIe siècle av. JC, le croissant fertile était divisé entre quatre puissants États : l'Empire néo-babylonien, l'Empire médien et les royaumes de Lydie et d'Égypte. En 553, Cyrus II le Grand, roi de la petite région perse d'Anshan dans le golfe Persique, se révolta contre son suzerain et grand-père, le roi médien Astyage, et prit le contrôle de l'Empire médien, qui devint ainsi l'Empire perse achéménide. Il conquit la Lydie en 546 et Babylone en 539. L'Égypte fut conquise par son fils Cambyses II en 525. Cela fit de l'Empire perse achéménide le plus grand que le monde ait connu, s'étendant du Bosphore jusqu'à l'ouest de l'Inde.

EUR 1.44
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Command: Modern Operations Steam CD Key

Command: Modern Operations Steam CD Key

La première version de Command a secoué les fondements des jeux de guerre modernes sur PC, s'est imposée au Pentagone et a remporté de nombreux prix de "Jeu de guerre de l'année". Maintenant, les voyous insatiables de WarfareSims sont de retour avec fureur ! Le légendaire jeu des opérations modernes inter-domaines revient avec une toute nouvelle interface utilisateur, des mécanismes de simulation encore plus affinés et de nouvelles fonctionnalités pour vous plonger dans les défis de la guerre après la Seconde Guerre mondiale et au XXIe siècle. Êtes-vous prêt ? Êtes-vous à la hauteur ?FonctionnalitésLe jeu premier dans les opérations inter-domaines revient pour plusNul homme, et aucun service armé, n'est une île. Avions, navires, sous-marins, forces terrestres, installations, satellites et même armes stratégiques sont à votre disposition. Vous disposez des forces et de leur matériel, mais vous devez les diriger avec sagesse.Le monde au bout de vos doigtsVous avez demandé une interface terrestre plus rapide et plus fluide avec des couches de cartes encore plus détaillées, et vous l'avez obtenu ! Plus de 500 gigaoctets d'images satellites et de données d'altitude du terrain se combinent pour offrir un champ de bataille d'une clarté inégalée pour vos forces à explorer.Une interface utilisateur rafraîchieLa nouvelle interface utilisateur élégante et sombre de Command vous plonge directement dans le siège d'un centre de commandement militaire moderne et ne vous lâche jamais. Jouez en mode fenêtré standard ou en plein écran façon jeu. Organisez vos fenêtres d'informations secondaires comme bon vous semble, ou détachez-les sur des moniteurs supplémentaires. Personnalisez votre carte et vos fenêtres d'informations à la perfection en fonction de votre style de jeu.Votre jeu, vos demandes, vos fonctionnalitésDes centaines de changements et d'ajouts au gameplay, directement basés sur les commentaires des utilisateurs, font que le jeu vous appartient plus que jamais. Minicartes ? Vérifié. Chargement rapide de scénarios ou de sauvegardes récentes ? Oui. ORBATs dynamiques en temps réel des forces amies et des contacts connus ? Bien sûr. Exécution de la simulation étape par étape pour éviter les "simulations rallongées" ? Possible. Les victoires glorieuses ou les défaites écrasantes n'ont jamais été aussi faciles à vivre.Encore plus réel, encore plus impitoyableNe passez pas trop de temps à contempler les jolies cartes, car le champ de bataille est encore plus vivant et prêt à vous écraser ! Les opérations terrestres étendues vous permettent de profiter des différents types de terrain (désert, forêt, urbain, marais, etc.) pour la mobilité, les effets des armes et la visibilité. Des routines d'IA améliorées pour les combats aériens et encore plus de facteurs techniques rendent votre emprise sur la supériorité aérienne plus précaire. Les fonctionnalités révolutionnaires de la campagne "Chains Of War" sont désormais standard : perturbez les communications de votre ennemi pour isoler ses unités (mais méfiez-vous des vôtres), effectuez des opérations amphibies, de parachutages ou de récupération sans script, regardez les avions revenir à leur base presque détruits et émerveillez-vous devant de nouvelles armes exotiques.Les gens comptent - encore plus maintenantMême à l'aube des systèmes sans pilote, la guerre n'est pas une simple comparaison de matériel. Vos machines de guerre sont pilotées ou télécommandées par des êtres humains : des personnes formées avec des compétences variées (du novice à l'as), opérant selon une doctrine et des règles d'engagement personnalisées (quand faire quoi, comment décider, comment réagir, etc.), la plupart du temps prenant des décisions rationnelles, et parfois prenant une décision brillante ou une erreur. Ces personnes comptent souvent bien plus que le matériel. Les unités de combat les plus redoutables ne sont aussi performantes que leurs équipages.La guerre dans le monde entierCorée. Guerres coloniales. Vietnam. Moyen-Orient. Cuba. Falklands. Iran-Irak. Troisième Guerre mondiale. Desert Storm. Inde et Pakistan. Le cercle arctique. Des conflits passés et futurs dans le Pacifique, la mer de Norvège, les périphéries russe et chinoise et bien plus encore. Vivez des conflits de l'après-Seconde Guerre mondiale jusqu'en 2020 et au-delà, dans plus de 600 scénarios officiels et communautaires. Mettez-vous à l'épreuve contre des batteries de missiles terrestres mortelles, des régiments aériens, des flottes navales ou des groupes de pirates. Affrontez des menaces passées, présentes et futures. Êtes-vous à la hauteur des défis de la guerre moderne ?Plongez rapidement dans la bataille ou créez votre propre guerreLe nouveau "

EUR 23.03
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Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: Czechoslovakia - Netherlands Steam CD Key

Armored Brigade est un jeu de guerre tactique en temps réel, situé dans une confrontation hypothétique entre l'OTAN et les Alliés du Pacte de Varsovie. Alors que la guerre froide s'est transformée en guerre chaude, l'Europe est à nouveau déchirée par le conflit. Avec cette extension, deux nouvelles nations, la Tchécoslovaquie et les Pays-Bas, sont ajoutées au groupe d'armées d'Armored Brigade.Les nouvelles factions jouables introduites par cette extension ont des compositions d'armées et des structures organisationnelles différentes, ajoutant ainsi plus d'options tactiques et plus de complexité au niveau opérationnel :TCHÉCOSLOVAQUIEAvant l'intervention de 1968, l'armée populaire tchécoslovaque était considérée comme compétente et fiable, et la Tchécoslovaquie était le seul membre du Pacte de Varsovie à ne pas avoir de forces soviétiques stationnées sur son territoire jusqu'à ce moment-là. La guerre offensive était considérée comme la forme essentielle et principale de combat et l'instrument principal pour remporter la victoire sur l'ennemi.Cependant, les forces armées ont été purgées politiquement après une courte période de réformes à la fin des années 1960, qui a culminé par une invasion des armées de cinq autres membres du Pacte de Varsovie. Un grand nombre d'officiers ayant soutenu le mouvement de réforme ont soit démissionné volontairement, soit été contraints de quitter l'armée. Les analystes occidentaux étaient en désaccord sur le fait que les forces armées tchécoslovaques aient jamais retrouvé leur taille, leur qualité ou leur moral d'avant l'invasion à la fin des années 1980. Certains remettaient en question leur fiabilité lors d'une guerre offensive prolongée en Europe occidentale ou lors d'une guerre qui se déroulait mal pour les forces du Pacte de Varsovie. D'autres analystes extérieurs estimaient que les forces armées tchécoslovaques étaient bien formées, bien équipées et motivées, et qu'elles étaient tout à fait capables d'assumer leur part des opérations du Pacte de Varsovie, en particulier pour la défense de leur patrie.Alors que l'organisation tactique suivait principalement le modèle soviétique, il y avait un degré de variations et de modifications locales rarement observées dans les autres armées du Pacte de Varsovie. En raison d'une base industrielle intérieure étendue précédant le règne communiste, la plupart des armes individuelles, des armes collectives et même des véhicules utilisés par les forces tchécoslovaques étaient conçus et fabriqués localement, nécessitant parfois de légères modifications par rapport à la norme soviétique d'organisation des petites unités.PAYS-BASPendant la guerre froide, l'Armée royale néerlandaise (Koninklijke Landmacht) était engagée dans deux tâches principales dans le contexte de l'OTAN : participer à la défense de l'Allemagne de l'Ouest contre les attaques terrestres à travers la Plaine du Nord de l'Allemagne, connue sous le nom de "stratégie en avant", et assurer la sécurité territoriale des Pays-Bas eux-mêmes et des voies de communication vitales.Alors que souvent négligée dans les jeux de guerre par rapport aux grandes puissances telles que les États-Unis, l'Allemagne de l'Ouest et le Royaume-Uni, les Pays-Bas disposaient d'une armée importante et pouvaient déployer un corps entier en Allemagne de l'Ouest, responsable du flanc gauche de NORTHAG et du Corps britannique I (BR). Ils utilisaient un mélange très intéressant d'équipements, allant des vénérables chars Centurion aux Léopards 1-V modernisés et aux Léopards 2A4 de pointe, aux côtés de véhicules de combat d'infanterie YPR-765 raisonnablement avancés et d'APC à roues YP-408 uniques, le tout appuyé par des avions et de l'artillerie modernes.Les conscrits aux cheveux longs et syndiqués ont souvent donné une mauvaise publicité à l'armée néerlandaise et ont fait sourciller les autres armées de l'OTAN, mais les cadres réguliers étaient très professionnels (et à la chevelure courte) ; la logistique était efficace et l'équipement moderne, bien qu'une forte dépendance vis-à-vis des réservistes ait suscité des inquiétudes.L'Armée royale néerlandaise, en dernière analyse et malgré quelques problèmes, était une force moderne, efficiente, bien dirigée et relativement importante, capable semble-t-il de remplir ses responsabilités une fois pleinement mobilisée et déployée sur ses sites de guerre.FONCTIONNALITÉS :Deux nouvelles factions : la Tchécoslovaquie et les Pays-BasPlus de 200 nouvelles unités et avionsUne nouvelle carte située dans la région de Plzeň, en TchécoslovaquieUne campagne linéaire inspirée des événements du printemps de Prague

EUR 7.29
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Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte Steam CD Key

À la fin du XIIIe siècle, avec le déclin terminal du Seljuk Sultanate of Rum, l'Anatolie était divisée en plusieurs petits principautés turques indépendantes, appelées beyliks. L'un de ces beyliks, qui bordait l'Empire byzantin orthodoxe chrétien, était dirigé par Osman Ier. Le minuscule État d'Osman s'étendrait progressivement au cours des deux cents années suivantes pour devenir l'un des grands empires mondiaux, connu de la postérité sous le nom d'Empire ottoman (Osmanli), d'après leur premier chef.Au début, les Ottomans ont combattu les Byzantins pour le contrôle des villes anatoliennes locales, mais en 1354, ils ont pris leur premier territoire européen en prenant Gallipoli. Cela les a mis en conflit avec les autres États chrétiens des Balkans, dont la Serbie, la Bulgarie, la Hongrie, la Valachie, la Moldavie et l'Albanie. Les Ottomans ont généralement été victorieux dans ces guerres au cours des cinquante années suivantes, ce qui les a amenés à devenir la puissance dominante des Balkans. Leurs avancées ont conduit à la bataille de Nicopolis en 1396, où une croisade occidentale a connu un désastre. À l'est, la majeure partie de l'Anatolie avait été conquise par les autres beyliks turcs.Cette période de succès a été momentanément interrompue en 1402 lorsque le conquérant turco-mongol Timur a vaincu les Ottomans lors de la bataille d'Ankara. Avec la capture du sultan Bayezid Ier, qui est décédé en captivité l'année suivante, l'empire a été plongé dans une guerre civile chaotique entre les fils de Bayezid, l'ordre étant finalement rétabli en 1413 lorsque Mehmed Ier est devenu sultan.Les conquêtes ont repris et une autre croisade a été vaincue à Varna en 1444. Enfin, les Turcs ont conquis la grande ville de Constantinople en 1453, en faisant la capitale ottomane. Plusieurs splendides dirigeants balkaniques se sont levés au cours du XVe siècle pour défier l'hégémonie ottomane ; John Hunyadi et son fils, Matthias Corvinus de Hongrie, le héros albanais Skanderbeg, Stefan le Grand de Moldavie et le boyard roumain Vlad Țepeș 'L'Empaleur'. Malgré les nombreuses victoires de ces hommes, cependant, à la fin du XVe siècle, les Ottomans étaient la puissance dominante en Méditerranée orientale.Timur est né en 1336 dans une famille noble de la confédération turco-mongole des Barlas en Transoxiane (dans l'Ouzbékistan moderne). Après avoir pris le contrôle de la Transoxiane vers 1370, il a créé l'empire timouride en Asie centrale moderne, en Afghanistan et en Iran. Jamais vaincu en bataille, il remporta des victoires contre la Horde d'or, le Sultanat de Delhi, les Ottomans et les Mamelouks, devenant ainsi le souverain le plus puissant du monde islamique. Sa défaite des Ottomans à Ankara en 1402 a retardé l'expansion ottomane de plusieurs décennies. Son empire s'est fragmenté peu après sa mort en 1405, mais son arrière-arrière-petit-fils Babur a créé l'Empire moghol en Inde, qui a duré jusqu'en 1857.La Compagnie catalane a été formée à partir d'almughavars et d'autres vétérans au chômage de la guerre des Vêpres siciliennes en Sicile. En 1302, la compagnie a été engagée par l'empereur byzantin Andronic II pour combattre les beyliks turcs anatoliens. Au cours des deux années suivantes, la compagnie a été si réussie contre les Turcs et si rapace dans son traitement des civils byzantins que les Byzantins sont devenus alarmés et ont fait assassiner traîtreusement les chefs de la compagnie. Par la suite, la compagnie a combattu les Byzantins et leurs alliés mercenaires alains en Thrace. En 1308, la compagnie s'est installée en Grèce, où en 1310 elle est entrée au service de Gautier V de Brienne, duc d'Athènes, et a rapidement vaincu ses ennemis. Cependant, il n'a pas réussi à payer le montant convenu pour leurs services, ce qui a entraîné sa défaite et sa mort lors de la bataille de Halmyros en 1311. Cela a laissé la compagnie au contrôle du duché d'Athènes, qu'elle a gouverné jusqu'en 1388.CaractéristiquesCouverture supplémentaire pour les nations et factions suivantes de 1260 à 1500 ap. J.-C. : Albanais, Turcomans anatoliens, Turcomans à la toison noire, Bulgares, Byzantins (Central, Épire, Trébizonde et Morée), Compagnie catalane, Khanat Chagataï, Royaume de Chypre, Géorgiens, Indiens (musulmans, Rajput, hindous et empire vijayanagarien), Perses islamiques, Sultanat jalayiride, Grèce latine, Égyptiens mamelouks, Moldaviens, Compagnie navarraise, Ordre de Saint-Jean, Turcs ottomans, Serbes, Timurides, Vénitiens, Valaques et Turcomans à la toison blanche.22 nouvelles unités.62 autres listes d'armées permettant des armées historiquement réalistes pour chacune des factions ci-dessus et leurs alliés à différentes dates pendant la période, portant ainsi le nombre total de listes d'armées médiévales à 361. De plus, les armées peuvent inclure des contingents d'alliés historiques. Cela donne des centaines de milliers de

EUR 3.37
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Combat Mission Black Sea Steam CD Key

Combat Mission Black Sea Steam CD Key

Combat Mission Black Sea est une simulation de qualité militaire qui dépeint une série fictionnelle d'escalades entre la Russie et l'Ukraine qui aboutit à un conflit ouvert à l'été 2017. Alors que les forces russes avancent dans le territoire ukrainien, les Ukrainiens font de leur mieux pour défendre leur pays contre un adversaire numériquement et technologiquement supérieur. Les événements entourant l'invasion poussent l'OTAN à envoyer ses forces de déploiement rapide avancées pour contrer l'avancée russe. Un scénario difficile, certes, mais qui vous permet d'avoir un aperçu de ce qu'est la guerre tactique contemporaine entre pairs dans toute son ampleur. POINTS FORTS Vous avez à votre disposition des unités américaines, ukrainiennes et russes détaillées et hautement étudiées, appartenant à des types de brigades courants tels que les brigades blindées Mécanisées, les brigades d'Infanterie, les brigades de Motomécanisées, les brigades de Stryker, les brigades Blindées, et plus encore. Toutes les capacités auxquelles on peut s'attendre sur le champ de bataille moderne sont incluses, telles que les systèmes de protection active (APS) qui éliminent les menaces entrantes, les drones qui survolent le champ de bataille en transmettant des renseignements précieux, et les munitions d'artillerie guidée de précision qui touchent leur cible du premier coup. Enfin, tant que les tentatives de guerre électronique de l'adversaire échouent, sinon vous pourriez vous rendre compte que votre machine de guerre parfaitement réglée ne l'est pas autant que ça. Mettez tout cela à l'épreuve avec quatre campagnes à haut enjeu, 22 scénarios indépendants et une pléthore de cartes de bataille rapide pour tester votre acuité tactique.   CARACTÉRISTIQUES Guerre tactique à l'échelle d'un bataillon et au-dessous, dans un environnement 3D réel Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuels Simulation étendue de "facteurs non matériels" tels que le moral, l'expérience et le leadership Systèmes innovants représentant le brouillard de guerre, la détection, la ligne de vue, le commandement et le contrôle, et les objectifs Physique, balistique et effets de champ de bataille réalistes inégalés Combattez dans une vaste gamme de conditions météorologiques et d'éclairage, qui impactent de manière réaliste les capacités de combat Système hybride unique pour un jeu en temps réel ou tour par tour (WeGo) Éditeur complet pour les cartes, les scénarios et les campagnes Le système de bataille rapide organise des batailles délibérées ou aléatoires en fonction des spécifications du joueur Jeu solo et multijoueur, y compris par e-mail (PBEM) Supporté à long terme avec des correctifs, des mises à jour et des extensions

EUR 13.80
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Civil War II Steam CD Key

Civil War II Steam CD Key

Civil War 2 est le jeu de stratégie grandiose définitif de la période. C'est un jeu régional basé sur les tours avec un accent sur la jouabilité et l'exactitude historique. Il est construit sur le moteur de jeu AGE renommé, avec une interface moderne et intuitive qui le rend facile à apprendre mais difficile à maîtriser.Ce jeu de stratégie opérationnelle historique avec un moteur de jeu basé sur des tours simultanés (système WEGO) place les joueurs à la tête des États-Unis ou de la CSA pendant la Guerre Civile Américaine (1861-1865).Vous prenez le rôle du leadership militaire et politique, essayant de mener votre nation à la victoire, au milieu de certaines des opérations les plus difficiles de la Guerre Civile. Vous allez construire, organiser et commander vos armées sur l'une des plus grandes cartes des États-Unis jamais réalisées pour un jeu sur la Guerre Civile. Il y a une multitude de vrais leaders militaires à nommer avec leurs propres forces et faiblesses et choisir le bon homme pour le poste est crucial. Cependant, vous n'êtes pas juste un leader militaire et devez prendre des décisions économiques et politiques vitales. Celles-ci peuvent avoir des effets considérables et vous pouvez même influencer l'intervention étrangère des Français et des Britanniques qui intervenaient constamment en Amérique pour le pouvoir et le prestige.Chaque tour dure 2 semaines et vous devez donner vos ordres à l'avance, en planifiant où sera l'ennemi, pas où il est maintenant - ce qui est appelé un système WEGO (We Go en même temps). Les ordres sont exécutés simultanément en 14 phases - 1 par jour. Les batailles sont résolues le jour où elles se produisent, donc planifier l'arrivée de vos forces et la logistique de votre armée est essentiel pour réussir. Vous pouvez envoyer une force massive pour attaquer une position ennemie, mais si vous ne planifiez pas soigneusement l'attaque, vous risquez d'avoir vos troupes arrivant morceau par morceau et facilement mis hors combat. Le système WEGO ajoute de l'excitation et du suspense et est bien plus réaliste que les jeux basés sur les tours traditionnels.C'est un jeu incontournable pour quiconque s'intéresse à la période ou aux jeux de stratégie grandiose en général.CaractéristiquesEnvironnement : le jeu couvre l'ensemble des États-Unis, de la côte Est aux Roches, de 1861 à 1865. Le Mexique et le Nord des Caraïbes y sont également inclus.La carte du jeu est divisée en plus de 3 000 régions, avec une variété de terrains, de climats et de niveaux de développement.Scénarios : 2 tutoriels et 5 scénarios principaux, de Shiloh à la Grande Campagne.Leaders historiques : Plus de 400 leaders historiques chacun évalué sur leurs capacités et plus de 1 000 types d'unités différents, des tireurs d'élite à la cavalerie en passant par l'artillerie et même les cuirassés !Production : Contrôlez les dépenses de votre nation sur le militaire sans vous soucier de gérer l'économie.Cartes de Décision Régionales : Le jeu dispose d'un système de cartes innovant qui vous permet de déclencher des événements tels que des raids indiens et des attaques de partisans, qui utilisés judicieusement peuvent affecter le déroulement d'une campagne.Modèle de jeu détaillé inclut des fonctionnalités telles que la Météo, l'Attrition, l'Approvisionnement et le Brouillard de Guerre.Des événements historiques sont déclenchés tout au long du jeu, donnant au joueur des points de décision cruciaux. Ils couvrent tout, des soulèvements locaux à l'intervention étrangère.Les Tactiques de Champ de Bataille permettent au joueur de prendre des décisions pouvant retourner le cours de la bataille.Les Sièges et la Guerre Navale sont tous détaillés dans le jeu.La Chaîne de Commandement permet d'organiser les unités en brigades, divisions, corps et armées et de mettre des leaders à leur tête.Les fleuves navigables, qui ont joué un rôle crucial pendant la Guerre Civile, sont représentés.

EUR 13.65
1

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

Armored Brigade Nation Pack: France - Belgium Steam CD Key

FRANCETout comme la saignée de la Première Guerre mondiale a convaincu l'armée française de la prévalence de la puissance de feu sur la manœuvre, la défaite de la France par l'Allemagne en 1940 l'a également poussée vers une guerre mobile similaire. À partir des années 1950, l'armée française a commencé à expérimenter des structures organisationnelles visant à faciliter la manœuvre rapide sur le champ de bataille, notamment la brigade Javelot et la 7e Division Mécanique Rapide, finissant par être normalisées sous la Division Type 1967. Cependant, des pénuries d'équipement moderne, causées en partie par la crise économique du début des années 1970 et les dépenses liées à la dissuasion nucléaire française, signifiaient que les divisions mécanisées qui devaient suivre le nouveau modèle divisionnaire étaient constituées très lentement. Bien que la France ne fasse officiellement plus partie de la structure de commandement de l'OTAN depuis 1966, il y avait une compréhension, formalisée par des exercices conjoints réguliers en Allemagne de l'Ouest, que la France viendrait en aide à l'OTAN en cas d'attaque du Pacte de Varsovie.Une caractéristique frappante des formations françaises des années 1970 est l'importance accordée aux tanks en raison de leur mode d'opération souhaité. Leurs tactiques étaient plus proches des régiments de cavalerie blindée américains (ou, en effet, de leur propre Division Légère Mécanique d'avant la Seconde Guerre mondiale) car elles n'étaient pas destinées à tenir une position. Comme les DLM de 1940, les régiments mécanisés devaient agir comme les dragons portes précédents, localisant et retardant l'ennemi et préparant la situation pour une contre-attaque des régiments de tanks. Cependant, au cours des années 1980, les forces de manœuvre lourdes ont vu une augmentation proportionnelle de l'infanterie, à travers l'attachement de divisions d'infanterie motorisée aux quartiers généraux de corps, l'ajout de régiments d'infanterie équipés de VAB aux divisions d'infanterie et une augmentation du nombre de compagnies d'infanterie dans les régiments mécanisés. La France a choisi de mécaniser presque toutes ses unités en utilisant des véhicules blindés relativement légers et à roues pouvant être transportés par voie aérienne ainsi que parcourir de longues distances sur des routes de mauvaise qualité et en tout-terrain (par exemple, en Afrique subsaharienne). Bien qu'ils n'offrent pas le même niveau de protection que les chars de combat principaux, les unités de blindés à roues de l'armée française fournissent une puissance de feu considérable, souvent équipées de canons de 90 mm voire de 105 mm.BELGIUMEn tant qu'hôte de l'OTAN depuis 1967, la Belgique a toujours accordé une grande importance à son rôle de partenaire fiable et crédible. Malgré la taille réduite de sa population et ses engagements coloniaux demandent, la Belgique a réussi à contribuer de manière significative à la défense collective de l'OTAN en déployant la moitié de son armée en Allemagne de l'Ouest en tant que membre du Ier Corps belge. Le reste de l'armée était constitué des Forces Intérieures responsables de la défense du territoire national, composées d'unités de l'armée régulière qui seraient renforcées en temps de guerre par la gendarmerie locale et les forces de réserve. De plus, les Forces Intérieures étaient soutenues par un régiment de parachutistes d'élite comprenant deux bataillons d'infanterie aéroportée et un bataillon de commandos. Cependant, une grande partie de son équipement était obsolète ; son principal char de combat, le Leopard 1(BE), datait des années 1960 et ses véhicules de transport de troupes M75 et AMX-13 Mod 56, ainsi que ses hélicoptères Alouette II, étaient presque des pièces de musée des années 1950. Néanmoins, l'armée belge a bénéficié d'un modeste programme de rééquipement au cours des années 1980, modernisant ses véhicules de transport de troupes blindés et son artillerie, augmentant le nombre de missiles antichars et remplaçant la plupart des avions de chasse de l'armée de l'air par des appareils modernes. Néanmoins, l'Armée belge de la guerre froide reste une faction très intéressante et stimulante.Caractéristiquesdeux nouvelles factions : la France et la Belgiqueune nouvelle carte : les Ardennes, centrée autour de Bastogneplus de 200 unités au total

EUR 5.77
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Battlestar Galactica Deadlock: Reinforcement Pack Steam CD Key

Battlestar Galactica Deadlock: Reinforcement Pack Steam CD Key

La guerre fait rage dans le système quaternaire de Cyrannus. Tout a commencé avec une attaque Cylon dévastatrice et surprise, et les Douze Colonies se sont repliées. Mais les Coloniaux ont riposté de toutes leurs forces. Des années de guerre ont suivi, des années de sacrifices, d'héroïsme et de massacres massifs.La victoire est encore hors de portée des deux camps. Les Cylons et les Coloniaux développent de nouvelles armes et de nouveaux vaisseaux puissants dans le but de briser cette impasse. De nouvelles armes et de nouvelles stratégies peuvent faire pencher la balance. Celui qui veut survivre devra apprendre. C'est la voie de la guerre, il n'y a pas d'autre option. S'adapter ou mourir.Le DLC "Reinforcement Pack" apporte un nouveau contenu à Battlestar Galactica Deadlock ! Avec quatre nouveaux vaisseaux, de nouveaux types de munitions et quelques surprises, le "Reinforcement Pack" est un must pour chaque amiral colonial ou Cylon !Nouveaux vaisseaux !Berzerk (Colonie) - Un porte-aéronefs de poche, la classe de porte-aéronefs Berzerk apporte un puissant soutien d'artillerie lourde aux rangs colossaux et est un multiplicateur de force efficace dans les groupes de frappe de la flotte coloniale.Le porte-aéronefs n'est pas conçu pour survivre à des engagements prolongés par lui-même. Cependant, lorsqu'il est attaché à une flotte de Battlestars ou à un groupe de frappe, il fournit une puissante force de frappe complémentaire et un soutien d'escadron.Janus (Colonie) - Un croiseur lourd, doté d'une grande résistance et d'un blindage lourd. Un navire vraiment robuste pour les batailles à forte puissance de feu.Le croiseur lourd Janus est un vieux navire gemenais, devenu populaire pendant les dernières étapes des guerres impériales entre Virgon et Leonis. Son blindage lourd lui confère assez de résistance pour rester pertinent dans la guerre moderne, bien que ses anciens systèmes de contrôle de tir soient considérés comme dépassés par rapport aux croiseurs plus modernes.Phobos (Cylon) - Un croiseur technologique à fort impact spécialisé dans le piratage ; il possède la capacité unique d'effectuer des sauts FTL tactiques de haute précision à courte portée en plein milieu de la bataille !Le croiseur technologique de classe Phobos possède des systèmes DRADIS hautement sophistiqués intégrés à ses propulseurs FTL, ce qui lui permet d'effectuer des sauts à courte portée tout en étant engagé avec l'ennemi. Un arsenal de tubes de missile, un hangar orienté vers l'avant et une suite de guerre électronique puissante complètent ce croiseur à haut potentiel de menace.Cerastes (Cylon) - Un canonnière défensive, ce petit vaisseau rapide a été créé en réponse à l'escalade rapide de la conception des chasseurs Viper coloniaux.Le Cerastes est équipé de tourelles de défense pointées à haute cadence de tir similaires à celles que l'on trouve sur les hangars de vol des Battlestars, et est spécialisé dans l'affaiblissement des escadrons de chasseurs ennemis.Mines!Mine de proximité - Munition de proximité standard, les capteurs DRADIS IFF et d'occlusion déterminent quand une unité hostile franchit la proximité, à ce moment-là, la munition libère une charge explosive de shrapnels, endommageant tous les vaisseaux dans la zone d'explosion.Mine EMP - Tentative de la flotte coloniale de forcer un avantage dans la guerre électronique. Ces mines libèrent une impulsion EMP lorsque l'IFF ennemi se trouve à proximité. Elle inflige de graves dommages aux sous-systèmes de tous les vaisseaux dans la portée de l'impulsion, mais aucun dommage physique.Mine à grappes autoguidées - Les mines intelligentes Cylons utilisent une combinaison de systèmes DRADIS et de guidage pour verrouiller tous les vaisseaux ennemis qui se trouvent à portée de ses détecteurs. La mine utilise ensuite des jets de commandes réactives pour se propulser vers sa cible. La mine explose à l'impact causant des dommages importants.

EUR 1.96
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Combat Mission Shock Force 2 Steam CD Key

Combat Mission Shock Force 2 Steam CD Key

Le dernier titre de la célèbre franchise de jeux de guerre Combat Mission, maintenant sur Steam. Shock Force 2 vous emmène dans un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'armée syrienne.Prenez le commandement des équipes de combat de la brigade américaine Stryker (SBCT) et des équipes de combat de la brigade lourde (HBCT) pour combattre contre l'infanterie, les unités mécanisées et blindées de l'armée syrienne dans un environnement aride. Faites l'expérience de la gamme complète des menaces modernes pesant sur les forces militaires conventionnelles, y compris les forces de combat irrégulières, les terroristes, les espions, les kamikazes, les engins explosifs improvisés et les autres outils mortels utilisés dans la guerre asymétrique moderne. Jouez la campagne de Task Force Thunder, plus d'une douzaine de batailles soigneusement conçues, ou des batailles rapides illimitées.COMMENT JOUER AU JEULes joueurs se voient confier des missions détaillées à accomplir sur la base d'un ensemble diversifié d'objectifs. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre mode hybride WeGo tour par tour introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat puis de regarder comment les commandes des deux côtés sont exécutées simultanément. Le système WeGo permet également de revoir l'action des tours et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou en "hotseat" sur un seul ordinateur. Le jeu en tête-à-tête en temps réel et en mode WeGo peut également utiliser TCP/IP sur un LAN ou sur Internet. La grande rejouabilité vient d'un système de bataille rapide unique qui permet aux joueurs d'acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix parmi une large gamme de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres.COMMENT LES UNITÉS SONT REPRÉSENTÉESToutes les unités sont représentées de manière réaliste à l'échelle 1:1 dans des modèles 3D polygonaux haute résolution avec des suspensions articulées, des trappes animées et d'autres caractéristiques qui les rendent réelles. Contrairement à d'autres jeux de guerre tactiques en 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une représentation minutieusement étudiée des forces, jusqu'au contenu individuel des soldats engagés dans la bataille. La modélisation avancée des dommages aux véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris les effets balistiques, de blindage et post-blindage les plus réalistes disponibles dans un jeu. Contrairement à d'autres jeux qui prétendent à ce niveau de réalisme, Combat Mission le délivre effectivement dans tout le spectre de la guerre, y compris l'interaction de la météo, de l'éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes.Peut-être l'aspect le plus important de Combat Mission est sa représentation détaillée et novatrice des "facteurs humains". L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments fonctionnent au niveau de chaque soldat individuel et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importants que ces préoccupations de champ de bataille soient, la plupart des autres jeux les négligent ou ne les couvrent même pas du tout. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les utilisent sont paralysés par la peur ou trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux.Ce jeu comprend les fonctionnalités suivantes:La guerre tactique à l'échelle du bataillon et en dessous dans un environnement 3D véritableCommandez des véhicules, des équipes et des escouades individuelsSimulation complète des "facteurs humains" tels que le moral, l'expérience et le leadershipSystèmes innovants représentant le brouillard de guerre, la détection, la ligne de vue, le commandement et le contrôle, et les objectifsPhysique, balistique et effets de combat réalistes inégalésCombat dans une large gamme de conditions météorologiques et d'éclairage, qui impactent de manière réaliste les capacités de combatSystème hybride unique pour jouer en temps réel ou en WeGo (tour par tour)Éditeur complet pour les cartes, les scénarios et les campagnesSystème de bataille rapide mettant en place des batailles délibérées ou aléatoires basées sur les spécifications du joueurJeu solo et tête à tête, y compris Jouer Par Email (PBEM)Formation de combat détaillée et réaliste pour l'armée des États-Unis et l'armée syrienneDeux types de forces non conventionnelles syriennes, espions, engins explosifs improvisés et véhicules explosifs improvisésUne grande campagne, une petite campagne d'entraînement, 20

EUR 11.82
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