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RimWorld es un generador de historias. Está diseñado para co-escribir historias trágicas, retorcidas y triunfantes sobre piratas encarcelados, colonos desesperados, hambre y supervivencia. Funciona controlando los eventos "aleatorios" que el mundo te lanza. Cada tormenta, ataque pirata y vendedor ambulante es una carta repartida en tu historia por el Narrador de IA. Hay varios narradores para elegir. Randy Random hace cosas locas, Cassandra Classic busca una tensión creciente y Phoebe Friendly solo hace que cosas buenas sucedan. Tus colonos no son colonizadores profesionales: son sobrevivientes de un accidente de una nave de pasajeros destruida en órbitac. Terminarás con un noble, un contador y una ama de casa. Adquirirás más colonos capturándolos en combate y convirtiéndolos a tu lado, comprándolos a traficantes de esclavos o acogiendo refugiados. Así que tu colonia siempre será una tripulación heterogénea. El origen de cada persona se rastrea y afecta cómo juegan. Un noble será excelente en habilidades sociales (reclutar prisioneros, negociar precios comerciales), pero se negará a realizar trabajos físicos. Un campesino sabe cómo cultivar alimentos por larga experiencia, pero no puede hacer investigación. Un científico nerd es excelente en investigación, pero no puede realizar tareas sociales en absoluto. Un asesino genéticamente diseñado no puede hacer nada más que matar, pero lo hace muy bien. Los colonos desarrollan y destruyen relaciones. Cada uno tiene una opinión sobre los demás, lo que determina si se convierten en amantes, se casan, engañan o pelean. Tal vez tus dos mejores colonos estén felizmente casados, hasta que uno de ellos se enamora del cirujano audaz que la salvó de una herida de bala. El juego genera todo un planeta desde el polo hasta el ecuador. Tú eliges si aterrizar tus cápsulas de escape en una tundra fría del norte, una llanura desértica reseca, un bosque templado o una jungla ecuatorial húmeda. Diferentes áreas tienen diferentes animales, plantas, enfermedades, temperaturas, precipitaciones, recursos minerales y terrenos. Estos desafíos de sobrevivir en una jungla asolada por enfermedades son muy diferentes a los de un desierto reseco o una tundra con una temporada de crecimiento de dos meses. Puedes domesticar y entrenar animales. Las mascotas adorables alegrarán a los colonos tristes. Los animales de granja pueden trabajar, ser ordeñados y esquilados. Las bestias de ataque pueden ser liberadas contra tus enemigos. Hay muchos animales: gatos, labradores, osos grizzly, camellos, pumas, chinchillas, pollos y formas de vida alienígenas exóticas. Las personas en RimWorld constantemente observan su situación y entorno para decidir cómo sentirse en cada momento. Responden al hambre y la fatiga, presenciar la muerte, los cadáveres irrespetuosamente sin enterrar, ser heridos, ser dejados en la oscuridad, ser colocados en ambientes estrechos, dormir afuera o en la misma habitación que otros, y muchas otras situaciones. Si están demasiado estresados, pueden descontrolarse o colapsar. Las heridas, infecciones, prótesis y condiciones crónicas se rastrean en cada parte del cuerpo y afectan las capacidades de los personajes. Las lesiones en los ojos dificultan disparar o realizar cirugías. Las piernas heridas ralentizan a las personas. Manos, cerebro, boca, corazón, hígado, riñones, estómago, pies, dedos, dedos de los pies y más pueden estar heridos, enfermos o faltantes, y todos tienen efectos lógicos en el juego. Y otras especies tienen su propia estructura corporal: quitar una pata de un ciervo hace que todavía pueda cojear sobre las otras tres. Quitarle el cuerno a un rinoceronte lo vuelve mucho menos peligroso. Puedes reparar partes del cuerpo con prótesis que van desde primitivas hasta trascendentes. Una pata de palo hará que Joe Colonist pueda caminar después de un desafortunado incidente con un rinoceronte, pero aún será bastante lento. Compra una pierna biónica cara a un comerciante el próximo año y Joe se convierte en un corredor

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